异相仲裁三星不靠抽卡,重在机制理解、队伍固定与轮次节奏;骑士关需三队分打并锁定配置,王棋关须先通关骑士关再挑战,平民按顺序+增益选择+细节处理即可稳过。

异相仲裁满星不靠抽卡堆练度,关键在机制理解、队伍固定和轮次节奏控制。4.0版本延续了骑士关+王棋关结构,但敌人投影机制更强调“阶段响应”和“能量传导”,平民玩家只要避开硬刚、善用增益,两星很稳,三星可期。
骑士关卡:三队分打,重在“队伍锁定”与“轮次卡点”
每个骑士关必须用不同队伍通关,且挑战后系统会记录该队伍配置(含光锥、遗器、行迹等级)。重复挑战时若更换光锥或调整遗器主词条,进度可能重置——所以建议:先定好三套稳定队伍,再统一强化至可用水平。
- 白厄+昔涟+鸭鸭+灵砂 是低配泛用组合:白厄主C带专属光锥减战技点压力,昔涟挂冰破盾,鸭鸭提供稳定护盾与回能,灵砂补群伤+拉条;速度配置建议白厄134、昔涟128、鸭鸭125、灵砂130,保证行动轴顺滑
- 流萤超击破队更省心但需基础击破特攻:流萤0+1+大丽花0+1+灵砂0+0+忘归人1+1,击破特攻总和建议>750,速度梯度165→145→135→140,手动操作比自动更稳(尤其灵砂大招时机要卡在兔子行动前)
- 每关6轮限制,第1轮行动值翻倍,但波次切换不重置倒计时。实战中前3轮清小怪/叠易伤,第4–5轮集火BOSS,第6轮收尾——留1轮余量防意外,比如BOSS残血开护盾或召唤贼灵
王棋关卡:别直冲绝境,先断能量再进本体
王棋关有“保护机制”:3个骑士关未全通时,王棋处于绝境模式,防御、回血、增益全拉满;一旦任一骑士关通关,王棋实力就会下降;3个全通后,王棋变为常规难度,伤害和机制明显缓和。所以平民务必按顺序打完骑士关再碰王棋。
- 选增益优先“步骑协同”:终结技/战技无视40%防御,对高甲王棋最直接有效;“出奇制胜”只适合3人队,但4人队更稳;“锤钻战术”适合治疗/护盾流,但王棋常带驱散,抗性穿透收益不稳定
- 王棋阶段多有“能量脉冲”提示(屏幕泛蓝光+读条),此时它会为全场小怪充能或给自己加盾。脉冲前1回合,务必用弱点击破或减速技能打断其读条,否则下回合全员被压制
- 推荐配置:记忆主(满级+点满行迹)+星期日+布洛妮娅+玲可。记忆主挂后台、星期日压血线、布洛妮娅打群体虚数伤害、玲可补治疗+驱散。不依赖高星魂,重点是记忆主的召唤物能吃伤害、星期日的终结技可压至10%以下触发特效
平民友好技巧:不拼爆发,拼节奏与容错
很多卡关其实不是输出不够,而是轮次崩盘或机制漏处理。比如后排小怪没清掉,BOSS不破盾;贼灵没按要求击杀,导致全队缺战技点;或者迷迷没吃到第一次高额单体伤害,少一次行动——这些细节比面板更重要。
- 开局必先清后排:所有骑士关BOSS都会召唤站位后排的小怪,只有群攻、弹射、追击类技能有效。单体角色(如丹恒·腾荒)打它们几乎不掉血,务必配至少1个群攻角色(缇宝、灵砂、大丽花)
- 迷迷吃伤换行动:如果用白厄队,让迷迷在第一轮承受BOSS首次高额单体技能(如“裁决之刃”),她会额外获得1次行动,相当于多一个输出窗口。提前把她放前排,但注意别暴毙
- 战技点管理口诀:“鸭鸭开盾→昔涟战技→白厄普攻→灵砂拉条”,循环起来就不缺行动。没有专属光锥时,宁可少放大招,也要保证战技点够用
奖励与资源规划:孤星明尘优先换什么?
通关3个骑士关+王棋关,能拿满「孤星明尘」和「干涉密钥」。前者在「星尘之礼」商店兑换,后者用于变量骰子时屏蔽1条不想强化的属性——对刷遗器党极实用。
- 首推兑换「自塑尘脂」:用于重置角色技能等级,比攒材料更省时间,尤其适合练新角色或临时调配队伍
- 干涉密钥建议存10把以上:每次重掷最多屏蔽1条,刷“速度+击破特攻+效果命中”三件套时,能大幅减少返工次数
- 头像框和装扮类奖励纯收藏向,不建议消耗代币硬换;养成道具如“智识碎片”“记忆主突破材料”可按需领取,优先补缺口
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