游戏科学美术总监杨奇于昨日在国际知名艺术平台artstation上公开了新作《黑神话:钟馗》的概念原画,题为《黑神话:钟馗》。该图深度还原并拓展了此前马年贺岁短片中引发广泛热议的“烹鬼”桥段视觉设定。

在谈及这支于北方小年(2月10日)上线的实机贺岁短片时,杨奇曾透露其创作初衷。他指出,民间传说中素有“钟馗啖鬼”的典故,但若在游戏中直接呈现“生撕活吞”的原始形态,不仅在内容尺度上难以把控,更易削弱文化表达的艺术张力与再创造可能性。为此,开发团队将“食鬼”升华为“烹鬼”,既守住传统内核,又赋予表现形式以克制的仪式感与丰沛的视觉延展性,为美术语言和叙事节奏开辟出全新路径。

值得一提的是,这一别具巧思的“烹鬼”设定,其灵感竟源自真实生活场景。杨奇介绍,短片拍摄过程参考了杭州西湖畔一位刘姓厨师制作经典杭帮菜“黄鱼锅巴汤”的完整流程。为契合镜头语言与节奏需要,厨师在调味与备料环节进行了适度艺术化处理——即所谓“添油加醋”。最终成片质感极具感染力。团队顺势将这套严谨而富烟火气的烹饪逻辑嫁接到志怪世界观中:鱼精、树精、蚌精悉数转化为灶台上的“食材”,连青翠小葱亦悄然萌生于“鬼娃娃”脊背之上,荒诞与温情并存,诡谲与亲切共生,凝练出极具辨识度的东方奇幻美学。

这支时长约6分钟的短片,是《黑神话:钟馗》首次对外展示的实机影像,却全程未出现战斗系统、玩法演示,亦无钟馗本人正面登场,仅以沉浸式视角聚焦于角色烹制菜肴的过程。游戏科学联合创始人冯骥将其定位为一份“献给马年的新春心意”,并幽默表示:“人生不止有游戏,还有热气腾腾的好味道。”他鼓励玩家轻松观看,无需过度解构或预设剧情深意。

作为《黑神话》IP继现象级作品《悟空》之后推出的第二部正统续作,《黑神话:钟馗》于2025年正式官宣,当前仍处于项目早期开发阶段。根据游戏科学官网发布的开发者问答,团队明确表达了探索差异化交互体验与先锋叙事结构的意愿;而钟馗这一形象,则被视作承载该理念的“水到渠成之选”。此外,官方亦重申:“西游之路,远未终结。”











