被称为《星鸣特攻》2.0的免费服务型射击游戏《巅峰守卫》,上线仅48小时便流失超九成初始玩家。尽管开发商wildlight entertainment多次公开表态,坚称“同时在线人数并非衡量游戏品质的唯一标准”,并高调宣布将开发两年后才可能实装的单人剧情模式,看似早有长远运营蓝图;但就在今日,一则内部裁员消息彻底击穿了所有预期——目前wildlight entertainment已裁撤绝大多数核心开发成员,《巅峰守卫》后续内容更新基本陷入停滞。

《巅峰守卫》主设计师Alex Graner(曾深度参与《Apex英雄》《战地6》开发)于本周三在领英发布动态证实:“令人痛心的是,今天我和Wildlight团队的绝大多数同事一同收到了离职通知。我们为《巅峰守卫》倾注了大量尚未面世的设计构想,本满怀期待它们终能与玩家相见。”
该帖文迅速获得多位项目组关键成员转发,包括音频总监Brad Snyder与制作人Amélia Almeida等。
本作于2026年1月27日正式登陆Steam等平台,首发峰值在线人数一度逼近10万,但短短数小时内即折损半数活跃用户。而其发行方Wildlight的裁员动作堪称迅疾果决——距离游戏发售尚不足两周,主力开发阵容已几近瓦解。值得注意的是,被裁人员中不乏屡次对外发声、态度强硬的资深开发者。
自上线以来,《巅峰守卫》共推出三轮补丁更新,最近一次版本迭代发布于2月6日。












