《wwe 2k26》正式终止对ps4与xbox one上一代主机的支持,本作将于3月13日登陆ps5、xbox series x/s及pc平台,成为次世代专属作品。脱离旧平台限制后,2k得以大幅提升画面表现力——例如布莱克·门罗角色模型中的毛发物理系统更加自然流畅,里基·圣茨的面部与体态建模也实现了前所未有的真实感。更令人振奋的是,时隔整整十年,备受期待的“身形自定义”功能终于回归。
在X平台团队中,负责玩法设计、场边通行证及自创内容开发的康奈尔·冈特表示:“《WWE 2K26》不仅大幅扩充了存档槽与图片存储空间,还对图层系统进行了结构性重构。”
他进一步说明:“过去自定义摔跤手的总图层数上限为60层;如今我们拆分计算逻辑——服饰部分独享60层,而头部与身体则共用40层。”
针对社区提出的疑问,2K开发者也在官方渠道公布了具体图层数分配详情:
- 身体部位:40层
- 比赛服饰1:60层
- 出场服饰1:60层
- 比赛服饰2:60层
- 出场服饰2:60层
与此同时,2K于官方WWEGames Discord社群发布一张截图,直观呈现了自2015年《WWE 2K16》以来首次重现的可塑形身体调节界面。

此外,据知名WWE游戏内容创作者SmackDown Hotel透露,2K还公开了全新发型双色定制系统截图:玩家可自由选择两种主色调,并通过调节“混合节点”,精准控制第二色在发丝中的占比与分布区域。

此次自创角色套件的全面升级,显著提升了玩家创作与分享高质量自定义摔跤手的能力。每年WWE系列最富活力的部分之一,正是那些技艺精湛的社区创作者——他们常以惊人精度还原现实中未能参战的明星选手,如MJF、斯温夫·斯特里克兰、肯尼·奥米茄,乃至AEW联盟旗下多位人气高手。
得益于头部图层扩容至40层,玩家现在可叠加最多40种装饰元素,涵盖妆容、面部彩绘、发型样式与各类饰品;服饰图层拓展至每套装备60层,则意味着比赛服与出场装均可承载更复杂、更具个性化的图案与搭配组合。
身形调整系统的回归堪称里程碑式更新。玩家不再受限于固定体型模板,而是能独立调控手臂粗细、腿部长度、胸肌厚度、腹肌轮廓、臀部曲线等各项参数,既可打造高度拟真的职业选手形象,也能尽情发挥创意,塑造极具风格化的卡通化角色。
《WWE 2K26》将于3月13日正式发售。预购王者之王版、恶劣态度时代版或周一晚战争版的玩家,将享有提前7天抢先体验的特权。
在发售倒计时阶段,2K已确认CM·朋克将拥有专属剧情展示模式赛事;而在玩家社群强烈反馈后,官方亦宣布将同步优化其角色模型。
角色阵容方面,2K已官宣新增布莱克·门罗、里基·圣茨等新鲜面孔,AJ·李则继《WWE 2K16》后再度回归。尽管尚未获得官方证实,但业界普遍预测墨西哥顶级摔角联盟AAA的多位代表人物也将加入本作,有望使《WWE 2K26》成为该系列历史上规模最庞大、阵容最豪华的一代。










