Go 的 switch 默认带 break,支持无表达式形式(等价于 switch true),用于多条件并列判断;case 表达式须编译期可求值,类型断言需用 switch v := x.(type);fallthrough 强制执行下一 case,仅限相邻值匹配 case 且极少使用。

Go 的 switch 不是 C 风格的“跳转表”,它默认带 break,且支持任意类型、表达式甚至无条件判断——用错就容易写出逻辑跳过或死分支。
switch 后面不写表达式时怎么判断?
这是 Go 特有的“无标签 switch”,等价于 switch true,适合多条件并列判断:
switch {
case x > 0 && y < 10:
fmt.Println("first quadrant-ish")
case x < 0 && y > 0:
fmt.Println("second quadrant-ish")
case x == 0 || y == 0:
fmt.Println("on axis")
default:
fmt.Println("other")
}
- 每个
case是独立布尔表达式,不穿透 - 顺序重要:前面的
case匹配了,后面的不会执行(哪怕也成立) - 别在
case里写赋值语句(如err := doSomething()),会报错;要用if套一层或提前声明
case 中能用变量、函数调用或类型断言吗?
可以,但有严格限制:所有 case 表达式必须在编译期可求值(constant expression),除非是 type switch 或无表达式 switch。
-
switch x后的case只能是常量(const、字面量、未计算的 iota)、枚举值或接口类型(用于type switch) - 不能写
case time.Now().Hour():—— 运行时值不允许 - 类型判断必须用
switch v := x.(type)形式,v是断言后的变量名,type是关键字,不是变量 -
case string:和case int:是合法的;但case reflect.TypeOf(x).Kind():不行
fallthrough 是什么?什么时候该用?
fallthrough 强制执行下一个 case 分支(不管其条件是否成立),仅限于相邻的、有明确值的 case(不能用于 type switch 或无表达式 switch)。
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switch n {
case 1:
fmt.Print("one ")
fallthrough
case 2:
fmt.Print("two ")
case 3:
fmt.Print("three")
}
- 上面输入
n = 1会输出"one two ";n = 2输出"two ";n = 3输出"three" -
fallthrough必须是case块最后一条语句,后面不能跟其他代码 - 极少需要它——多数场景用 if/else 或重构逻辑更清晰;滥用会让控制流难追踪
- 静态分析工具(如
golint)通常会警告,除非你显式注释说明意图
真正容易被忽略的是:当 case 值来自不同包的 const(比如 syscall.EINTR 和 os.ErrPermission),它们类型可能不一致,导致编译失败;这时要么统一转成 int,要么改用无表达式 switch + 显式比较。










