在《暗黑破坏神4》正式发布前,玩家社区中呼声最高的诉求之一便是:“请把圣骑士带回来!”作为《暗黑破坏神2》中极具代表性的职业,圣骑士长久以来都是粉丝心中最期待登陆这款2023年推出的动作角色扮演游戏的角色。如今,这一愿望终于成真——圣骑士作为《憎恨之王》资料片的两位全新职业之一,已抢先实装,并迅速赢得广大玩家的一致赞誉。

那么,为何暴雪直到现在才将圣骑士引入游戏?对此,游戏总监扎文·哈鲁图尼安给出了解释:圣骑士的形象与首个扩展包的整体基调并不契合。开发团队起初更倾向于为玩家呈现前所未有的新鲜体验,因此优先推出了“灵巫”这一原创职业。但经典的魅力终究难以忽视。首席职业设计师多米尼克·西莱奥坦言:“怀旧的力量永远不可小觑。那些经久不衰的经典设定,之所以能持续打动人心,自有其深层原因。”

圣骑士的设计脉络可回溯至初代《暗黑破坏神》中的战士职业,其本质牢牢扎根于“剑与盾”的基础奇幻范式。西莱奥强调,设计团队始终坚持一条核心原则:“从大众耳熟能详的民间传说或流行文化符号中汲取养分。”他进一步举例说明:“一柄利剑、一面坚盾——这种组合在各类游戏与影视作品中都极具辨识度:无论是《塞尔达传说》中英勇无畏的林克,还是《魔戒》里坚毅果敢的阿拉贡,亦或是漫威宇宙中象征正义的美国队长,皆是此类经典骑士意象的生动体现。”正是这样深入人心的文化原型,为圣骑士的整体塑造提供了坚实而富有共鸣的设计支点。

将《暗黑破坏神2》中广为人知的圣骑士,无缝融入《暗黑破坏神4》现代化的职业框架,并非一项轻松任务。其中最具挑战性的环节,莫过于对标志性“光环”系统的全面重构。原版游戏中曾提供近20种可叠加光环,而新作采用的技能树结构则截然不同。为此,开发团队精挑细选了最具代表性的几项核心光环,最终以“三选一”的方式呈现,既简化了操作逻辑,又通过其他机制巧妙保留了重现部分经典效果的可能性。

随着《憎恨之王》另一名新职业的身份仍保持神秘,暴雪将在2月11日举行的《暗黑破坏神》30周年庆典活动中,正式揭晓下一位登场角色。










