国产单机动作游戏《古神:风里希》正式亮相。近日,开发团队接受了海外媒体wccftech的专访,透露了本作的部分核心玩法与设计理念。
《古神:风里希》定位为硬核动作体验,主角灵珠子掌握三套截然不同的战斗体系:武术(赤手搏击)、剑术(近身刃战)以及枪术(长兵技法)。游戏中将登场逾60种形态各异、行为逻辑独特的敌人,玩家需实时切换武器类型,以应对不断变化的战场局势。

本作并非传统开放世界结构,而是采用“枢纽式关卡”设计——以核心区域为中转节点,辐射出多条线性但彼此交织的探索路径。主线流程预计耗时约24小时;若深入挖掘全部隐藏要素、支线剧情与收集内容,总游戏时长可延伸至75小时上下。
随着世界濒临崩解,人类社会分化出三大思想流派,各自提出迥异的救世方案。玩家将在关键节点做出立场抉择,这些选择不仅影响角色成长路线与可解锁的战斗风格,还将导向专属剧情分支与差异化关卡体验。每条道路最终都将抵达一个完全独立、互不重叠的结局。

《古神:风里希》于2023年正式启动研发,至今已历时三年。前期大量精力投入于自研引擎模块、工业化管线搭建及专用开发工具链构建。项目整体预算约为2000万美元,主要由工作室自有资金支撑,另有一家具备全球发行资源的战略投资方负责市场推广支持。游戏基于虚幻引擎5.7打造,团队自主研发了动态昼夜循环与多层天气系统,不仅能实时调节场景光影氛围,更将雷暴、沙尘等自然现象深度融入战斗逻辑之中。物理层面全面支持环境破坏机制——从楼宇结构到山岩植被,皆可被灵珠子的招式所撼动、击碎,直观呈现其超凡战力。
在角色演出方面,团队采用Epic Games推出的MetaHuman技术完成高精度面部捕捉与全身动作匹配,力求达成媲美《最后的生还者2》的情感传达水准。同时,游戏构建了一套高度协同的“3C系统”(Camera镜头调度、Character角色表现、Control操作反馈),赋予主角极强的空间机动性,包括空中飞跃、墙体蹬踏,乃至在远古巨兽躯体之上展开立体攻防。
《古神:风里希》原生支持硬件级光线追踪,并兼容英伟达DLSS 3.5与AMD FSR 3等主流帧生成技术。此外,针对高速固态硬盘(SSD)进行了深度优化,实现全场景无缝读取与零加载跳转。












