近日,《控制》系列创意总监米凯尔·卡苏宁(mikael kasurinen)对外表示,《控制:共鸣》将在前作框架之上大幅强化动作角色扮演(arpg)要素,旨在为玩家提供“更具深度的成长体系与真正影响叙事走向的关键抉择”。

卡苏宁特别指出,本作并非一次对新类型的浅层试探,而是聚焦于呈现“Remedy风格的原创性演绎”。他提到,初代《控制》早已埋下扎实的系统化伏笔,而《共鸣》将在此根基上完成一次系统性跃升。
游戏舞台设定于高度可探索的曼哈顿开放区域,其中嵌入大量非公式化设计的隐秘内容、独立成章的支线剧情以及多向延展的叙事路径。玩家可通过高度个性化的角色成长机制,塑造截然不同的能力路线,并切实感受到自身选择对世界状态与故事走向所产生的连锁反馈。
“我们所追求的,远不止踏入一个全新类型——更关键的是,以Remedy独有的叙事逻辑与玩法哲学去解构它。《控制》已为我们铺好了第一块基石,如今,是时候迈出更坚定、更富野心的一步。”

作为串联Remedy多元宇宙最具突破性的尝试,《控制:共鸣》被广泛视为该工作室世界观整合战略的关键一环。此前《控制》已成功与《心灵杀手》实现跨作品联动,因此业界与玩家普遍猜测,《量子破碎》等IP的经典设定或角色亦可能悄然回归。尽管官方尚未公布确切的联动细节,但已有线索表明,主角迪伦或将直面关乎人类存续的终极抉择,而任务结构中的多重分支设计,极有可能与一套复杂且彼此牵连的多结局系统深度耦合。










