npixel工作室发布了《时空奥德赛》最新一期开发者日志,深入披露了战斗系统的全面重构。本次优化基于封测阶段采集的海量玩家行为数据与反馈分析,核心目标是强化操作响应精度、提升打击反馈的即时性,并进一步拓展战术决策维度。

关键升级之一在于角色位移逻辑的彻底革新:移动方向现已完全解耦于镜头朝向,实现真正的“八向自由移动”,大幅强化高节奏对抗中的走位容错率与策略执行自由度。同步优化的还有奔跑惯性曲线、攻击方向动态校准算法,以及更具物理真实感的跳跃落地缓冲动画,整体动作衔接更自然,机动表现更富张力。
为重塑战斗节奏张力,受击反馈系统被重新设计——硬直触发更精准,受击位移与镜头震动均依据伤害类型与部位差异化呈现;防御机制则迎来底层重写:格挡与招架统一纳入“能量槽”资源管理,该资源随时间缓慢恢复,但高强度连防将快速见底;在能量枯竭或遭遇破防攻击时,防御将直接失效,倒逼玩家在攻防转换间权衡风险与时机,战术选择更具深度与博弈性。

消耗品体系亦同步迭代:基础生命药水已脱离装备栏绑定,转为被动再生机制——脱离战斗后按固定速率自动回血,且角色阵亡后药水将完整返还至背包,杜绝资源浪费;游戏还新增多类功能型特殊药水(如时空锚定剂、熵减护盾液等),而食物系统则升级为长效属性增益模块,提供可叠加、可持续的战前备战支持。
此外,NPIXEL此前已确认完成全新光照引擎部署及全角色模型PBR材质重制,显著增强环境沉浸感与角色表现力。《时空奥德赛》确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,根据Kakao Games最新财报信息,其正式发售窗口已确定为2026年第四季度,具体日期待官方后续公布。











