随着《gta6》的多次延期,玩家对r星开发节奏的耐心正被持续考验。而关于“r星未来十年能否推出《gta7》《荒野大镖客:救赎3》或全新ip”的讨论,已不止于粉丝调侃,更成为行业观察者严肃审视的命题。
值得注意的是,前R星资深画师曾公开推测:若R星下一款正统续作选择《荒野大镖客:救赎3》,其最早发售时间也需等到2032年——这一判断基于《GTA6》长达近十年的开发周期(2013年立项传闻→2026年11月发售),以及R星一贯坚持“单项目全身心投入、拒绝并行开发”的制作哲学。该画师同时强调,R星从未在一款旗舰作品尚未发售时,就官宣启动另一款同量级新作,其资源调配逻辑高度集中且极度保守。
而油管主NikTek提出的“增强版循环”路径(如《GTA6》登陆PC、PS6、PS7等),虽带明显玩梗色彩,却意外契合R星近年真实动作:
✅ 《荒野大镖客:救赎2》自2018年首发后,已陆续登陆PS4/Xbox One(2019)、PC(2023)、云游戏平台(2024);
✅ 《GTA5》更以“跨世代常青树”姿态,完成PS3→PS4→PS5/Xbox One→Xbox Series X/S→PC→云平台的全通路覆盖;
✅ 官方已确认《GTA6》首发仅限PS5与Xbox Series X/S,PC版尚未公布任何计划,但按《GTA5》PC晚于主机4年(2015)、《RDR2》PC晚于主机1年(2019)的历史节奏推演,PC版极可能延至2028–2030年间。
至于新IP?R星自2004年《侠盗猎车手:圣安地列斯》之后,再未推出非GTA/RDR宇宙的原创3A级IP。其2018年收购的独立工作室Ruffian Games(曾参与《Red Dead Redemption 2》部分任务设计)及2022年整合的Rockstar Leeds团队,均被明确用于支撑主线项目的美术与技术管线,而非孵化新IP。
因此,NikTek的“增强版梗图”本质是用夸张形式揭示一个现实:R星的产能天花板已被《GTA6》彻底锚定——未来8–10年,其核心精力必然围绕《GTA6》生命周期展开:主机增强、PC移植、线上模式长线运营、DLC扩展,乃至可能的VR适配或AI驱动NPC升级。
而《GTA7》或《RDR3》的真正窗口期,大概率落在2032–2035年之间——前提是《GTA6》发售后市场表现与玩家反馈达到R星设定的“可持续开发阈值”,且新一代主机生态(如PS6/Project Q)已形成稳定装机量。至于全新IP?除非R星高层战略发生根本性转向(例如设立独立子品牌或开放外部联合开发),否则在可预见的十年内,它仍将是“传说中的存在”。











