由playground games操刀的全新《神鬼寓言》作品,尽管距离lionhead studios所创作的原系列主线已逾十年之久,但在核心设计哲学上却展现出令人惊喜的传承性与忠实度。
其中最具标志性的机制之一,便是玩家可在阿尔比恩(Albion)这片广袤开放世界中购置房产——不止是单间屋舍,甚至能将整片区域纳入个人名下,真正实现“地图即地产”的沉浸式体验。据Playground Games首席执行官透露,该系统几乎是自初代三部曲直接延续而来的硬性开发准则,几乎未作任何删减或妥协。

允许自由购入任意建筑,自然催生出丰富多元的角色扮演路径——你可以化身精于算计的包租公/婆,亦可选择成为肆意妄为的“暴发户式反派”。但这一设定也带来一项严苛的技术与设计挑战:地图上的每一栋建筑,无论大小、无论外观是否显眼,都必须支持进入。
Playground Games近期在接受GamesRadar+专访时强调:“我们设定了一个铁律——你在阿尔比恩街头所见的每一座建筑、每一扇门,都必须能推开、能踏入、能生活。”
他们补充说明:“这意味着建筑内外必须形成统一逻辑:外部风格要与内部结构呼应,功能布局需贴合现实逻辑,且所有空间都得承载真实交互。你买下的不只是外观,而是完整可居的实体空间。这项原则正是从原版一脉相承的核心遗产,也是老玩家呼声最高、最渴望回归的关键体验。它从根本上重塑了我们的世界构建方式、环境美术标准,乃至整个内容生产管线。”

除房产系统外,Playground Games还在多个维度复刻并拓展了Lionhead昔日的设计蓝图:
例如,游戏中依旧遍布可供追逐、踢踹的活鸡;玩家可与超过1000位NPC建立情感联结,涵盖恋爱、订婚、结婚、生育,乃至协议离婚等完整人生阶段。开发团队还特别指出,他们完整保留并持续调用一套源自Xbox初代时代的原始设计文档库,这些尘封多年的“创意母带”,正成为本次重启最坚实、最富温度的灵感基石。
这种“房子可买、门户全开、人生自主”的极致自由,是否正中你的期待?











