近日,xbox工作室主管克雷格·邓肯(craig duncan)公开表达了他对《神鬼寓言4》的深度体验反馈,高度评价本作在整体完成度与创新性上实现了系列前所未有的突破。游戏确认将于2026年秋季同步登陆xbox平台与windows pc,备受玩家关注。

邓肯特别提到,《神鬼寓言4》所搭载的全新动态人口系统令人印象深刻——该系统支撑起一个拥有近1000名独立行为逻辑NPC的鲜活世界。每当他观察这些角色如何基于环境、时间、事件乃至玩家过往行为实时演化互动时,都深切感受到其对世界真实感与代入感的大幅提升,直言“震撼不已”。
邓肯强调,Playground Games开发团队将《极限竞速:地平线》系列中一贯坚持的极致打磨态度与技术执行力,成功迁移至这款RPG新作之中。通过亲身试玩战斗节奏、技能反馈及人口系统与叙事的深度耦合,他充分肯定团队以当代引擎能力与设计理念,对经典英式RPG框架进行的系统性重塑。他还预测,《神鬼寓言4》将在内容可延展性与社区共创支持方面树立新标杆,为全球RPG爱好者释放前所未有的表达空间与游玩自由度。

尽管《神鬼寓言》前几代曾因宣传节奏与实际交付间的落差引发讨论,但此次邓肯的积极背书,叠加近期实机演示所展现的扎实品质,已显著带动老玩家群体回归与社区热度攀升。业内普遍认为,《神鬼寓言4》有望成为Xbox在当前主机周期内冲击顶级RPG赛道的核心战略产品。










