在“uga游戏大赏”颁奖盛典即将拉开帷幕之际,我们联合多家媒体,与neowiz旗下广受好评的类魂佳作《匹诺曹的谎言》主创团队展开了一场深度对谈。本次访谈中,开发团队首次系统性地分享了如何将耳熟能详的童话母题解构并重构为一部厚重阴郁的黑暗史诗;详解了标志性的“谎言”机制从灵感萌芽、概念验证到最终落地为可交互系统的完整演进路径;也坦诚回顾了游戏发售后直面全球玩家社群时的真实反应与内部应对过程。此外,团队亦含蓄释放出关于续作方向及长期创作愿景的线索——他们正试图在类魂这一高度成熟的赛道中,持续锻造更具辨识度与人文厚度的独特印记。以下为本次对话实录。

Q:在团队看来,一款真正立得住的类魂作品,最不可或缺的差异化支点应落在何处?
A:玩法体验必须是绝对优先项。我们始终坚守类魂类型的核心设计范式,并致力于让这种挑战性与反馈感真正击中玩家内心。全盘复刻易致审美疲劳,而过度激进的改动又可能动摇类型根基——因此,如何在尊重传统骨架的同时注入新鲜血肉,既是关键命题,也是最大难点。与此同时,动作系统的完成度堪称类魂的灵魂所在。为实现高水准的动作表现,我们反复推演、打磨,力求打造出既具个性又经得起考验的战斗逻辑。
Q:以暗黑化重述《匹诺曹》这一极具反差感的选题,是否是项目启动阶段最具风险的决策?团队当时基于哪些判断,确信它既能俘获核心硬核用户,也能引发更广泛群体的情感共鸣?
A:的确,重塑《匹诺曹》是我们早期就坚定选择的方向。原著的最大优势在于极低的认知门槛——几乎所有人都听过这个名字,但真正通读过原作的人却寥寥无几。正因如此,我们在大众熟知的故事底板上植入原创解读,既保留亲切感,又赋予全新张力。这正是我们擅长且深信能够驾驭的创作路径。
Q:“谎言”作为贯穿叙事与主题的核心隐喻,是如何一步步演化为可操作、可感知、可影响成长轨迹的具体游戏系统的?
A:我们从“匹诺曹=说谎者”这一原始符号出发。“谎言”成立的前提,是存在被欺骗的对象,即“他者化”的过程;而一个本无生命的木偶竟主动承担起这种人性化的责任——这一设定本身就充满哲学意味。由此我们提炼出核心命题:“人偶唯有通过说谎,才能趋近人类。”该命题成为系统设计的总纲。在叙事层面,我们持续推敲不同情境下“该说何种谎言”,层层铺陈故事肌理;在玩法层面,则希望玩家在角色养成过程中切实经历“说谎”的抉择与代价,从而将抽象主题转化为具身化的交互体验。

Q:DLC《序曲》上线后,是否收到过令团队意外甚至措手不及的玩家反馈?这些声音又如何具体影响了后续版本的迭代节奏与内容调整?
A:玩家意见始终是我们最重视的参照系。例如,《序曲》最初设定为通关第九章后方可进入——这是出于整体节奏与难度曲线的综合考量。但上线后,大量多周目玩家集中反馈:需重复从第三章打至第九章,流程冗长、体验割裂。我们迅速响应,在后续更新中将多周目玩家解锁DLC的节点提前至第四章之后。诸如此类来自一线的真实反馈,我们都坚持快速评估、高效落地。
Q:本作凭借精准细腻的本地化工作,在中国市场收获极高口碑。未来是否有计划进一步深化与中国玩家之间的连接?比如开展更直接的交流活动或定制化内容?
A:与全球各地玩家——包括中国玩家——保持开放、真诚的沟通,是我们一贯坚持的方向。作为团队首款正式发售的作品,许多环节尚属摸索阶段,难免存在疏漏。但我们抱持强烈的改进意愿,也期待在未来持续倾听、回应中国玩家的声音与期待。
Q:作为Neowiz体系内相对自主运作的开发单元,这种组织架构为《匹诺曹的谎言》的诞生带来了哪些独特优势或别样体验?
A:项目初期,我们在主机单机开发领域经验有限,走过不少弯路。但整个过程并未采用自上而下的命令式管理,而是依靠集体试玩、即时反馈、高频迭代的方式推进。这种协作模式显著提升了成员对项目的认同感与投入度,逐步形成一种“以建设性反馈替代简单批评”的团队文化。当每个人都能理解自己所做之事的意义,并带着思考去执行,最终呈现的作品,必然区别于机械执行指令的结果。

Q:面向续作,团队希望在类魂这一框架内,于哪些维度实现更具突破性的拓展?
A:目前尚不便公开具体规划。但通过《匹诺曹的谎言》及其DLC的实践,我们已清晰锚定了自身风格坐标与表达偏好。未来将继续深耕所长,在熟悉而富有潜力的领域持续精进,用更成熟、更富诚意的作品回馈所有支持者。
Q:回望游戏发售两年来的全过程——从开发攻坚、社区互动到市场反响,团队从中沉淀下了哪些关键认知或成长体悟?
A:我们自身也仿佛经历了一场典型的魂系Boss战:开局常感“这关根本过不去”,但最终不仅通关,还从中看清了自己的强项与短板。玩家社区的每一条反馈,都是照见自身的镜子;市场的积极回应,则为我们注入了“我们确实能做到”的底气。这种持续观察、即时学习、不断校准的成长循环,对团队整体以及每位成员的长远发展都至关重要。
Q:对于续作,团队怀抱着怎样的期许?它应当抵达怎样的新高度?
A:我们将聚焦于前作及DLC开发过程中识别出的关键待优化项。例如性能表现——《匹诺曹的谎言》已获得诸多优化层面的肯定,续作将在维持现有水准的基础上,力争实现更稳定、更流畅的运行体验。美术方面,也将着力构建更丰富多元的场景生态与更具记忆点的角色形象。归根结底,目标始终如一:以更多元的尝试、更扎实的执行,交付更高品质的游戏体验。











