在今日凌晨举行的xbox开发者发布会上,playground games正式公开了《神鬼寓言4》的全新实机演示及幕后开发访谈视频,内容涵盖多类地貌场景、动态天气系统、角色面部微表情细节、npc交互逻辑以及融合魔法与近战的多样化战斗机制。官方确认本作将于2026年秋季正式发售,并同步登陆pc、xbox series x|s及ps5平台。

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随后,Windows Central资深编辑、业内知名爆料人Jez Corden在其社交平台透露,《神鬼寓言4》的任天堂Switch 2适配版本目前已进入可行性评估阶段,相关技术验证正在进行中,但现阶段尚无最终决策,也未获微软或Playground Games官方背书。

需特别指出的是,游戏已明确官宣覆盖PC、Xbox及PS5三大平台;若Switch 2版本后续落地,将使其成为首款横跨全主力主机生态(含次世代Switch)的《神鬼寓言》正统续作,真正实现“全平台覆盖”。

从当前释放的信息脉络来看,《神鬼寓言4》已彻底脱离传统“Xbox限时独占”框架,转而采用开放性多平台发行策略,旨在触达更广泛的RPG玩家群体。倘若Switch 2版本最终成行,不仅印证了Playground Games在跨硬件优化上的工程实力,更标志着主机阵营壁垒正被更具商业理性与用户导向的发行逻辑持续消解。

如果《神鬼寓言4》真的实现全平台登陆,你更在意的是“玩得到”,还是“在哪个平台玩得最好”?欢迎在评论区聊聊你的看法。










