外媒playground近日报道,育碧创意编剧达比·麦克德维特(darby mcdevitt)公开了《刺客信条》系列多部作品在开发阶段曾被搁置或调整的关键设计构想。据他透露,这些被舍弃的方案若得以实现,或将彻底改变玩家对相应作品的认知。

麦克德维特指出,在《刺客信条4:黑旗》早期开发中,团队曾深入调研18世纪加勒比海盗的真实行为逻辑,并据此规划了一套高度写实的海上玩法框架——游戏本可能演化为以隐匿接舷、情报侦察与精准劫掠为核心的海战潜行动作体验。按此设定,主角爱德华·肯威将被严格限制主动挑战皇家海军舰艇,转而依赖风向、潮汐与商船护航漏洞展开低风险袭击,强调战术规避与环境利用。然而,出于增强节奏张力与操作爽感的考量,该方案最终让位于如今广为人知的恢弘海战系统与高自由度登船肉搏机制。
他还进一步分享了《刺客信条:英灵殿》的设计取舍。为强化北欧神话语境下的历史厚重感与神秘张力,开发组在不列颠区域刻意叠加了远超史实数量的罗马废墟——这些遗迹并非简单堆砌,而是作为叙事锚点,暗示帝国衰落后信仰更迭、文明断层的深层背景。此外,原计划中“击杀牲畜补充生命值”的生存向机制被正式剔除。团队解释称,该设计虽具一定拟真性,但易诱发无差别虐杀行为,与游戏整体倡导的生态尊重及角色道德维度相悖,故在原型测试阶段即被否决。

目前,麦克德维特正领衔推进代号《刺客信条:HEXE》的新作开发,该项目明确聚焦于16世纪欧洲猎巫运动的历史暗面,融合民间巫术信仰、宗教审判机制与女性主体叙事。至于本作的具体平台、发售窗口及玩法结构等核心信息,这位资深叙事总监暂未对外披露。









