作为二次元游戏圈万众瞩目的硬核新作,《明日方舟:终末地》近日终于正式公开了核心内容。
IGN在完成约20小时的深入体验后,发布了首篇专业评测,目前尚未公布最终评分。这款融合“工业自动化”与“开放世界”两大要素的作品,确实在内卷严重的二次元手游赛道中,亮出了一把风格迥异的利刃。

据IGN描述,在《终末地》里,你不仅需要率领四人小队于塔罗斯II号星球上展开生存探索,更关键的玩法竟然是——“拉电缆”与“建工厂”。
不同于《异星工厂》那种令人望而生畏的硬核工程逻辑,本作的基建系统门槛更低、引导更清晰:从架设电线杆、部署信号中继塔实现供电,到构建采矿—运输—冶炼—精炼全自动流水线,这种亲手搭建并运转整套工业体系的满足感,在当前二游市场中实属稀缺体验。
战斗层面,IGN给出了高度评价。实时切换四名角色的机制流畅自然,每位角色的动作设计兼具力度与个性,其战斗风格与人物性格高度统一,观感极具张力。不过评测团队也坦言,游戏前期存在明显短板:世界观设定过于厚重、文本信息密度过高、叙事节奏略显滞涩——若缺乏足够耐心穿越这段“对话长廊”,很可能错失后续广阔开放世界的精彩内核。

此外,鹰角美术团队依旧展现出极强的风格把控力,独树一帜的赛博工业美学成功打动了评测编辑。尽管现阶段尚未遭遇强制付费才能突破的“数值壁垒”,但繁多的货币类型与标准的卡池抽取机制,仍清晰传递出这是一款面向长期运营的商业向二次元作品。
你是被这套“搬砖式基建+高燃战斗”的混搭玩法深深吸引,已经跃跃欲试准备上岗当星际厂长?还是认为二游就该专注讲好故事、打磨好战斗,何必跨界搞起“太空电工实训”?欢迎在评论区分享你对《终末地》的真实看法。











