我的世界中用于生成生物的核心指令是 /summon,使用前需确保已开启作弊功能。该指令在 java 版与基岩版中语法高度相似,只需指定生物标识符(id)、世界坐标及可选的 nbt 数据(java 版)或组件(基岩版),即可生成各类生物,并支持对其属性、行为与状态进行深度定制。

《我的世界》/summon 指令详细使用指南如下:
一、启用前提与操作方式
新建世界时勾选“允许作弊”选项;若为已有存档,可通过“打开至局域网”并启用作弊来激活指令权限。进入游戏后按 T 键调出聊天栏,输入完整指令并回车执行。Java 版要求操作者权限等级 ≥2,基岩版则仅需 ≥1 即可使用。
二、基础调用格式
标准结构为 /summon [x] [y] [z];若省略坐标参数,则默认在当前玩家脚下位置生成目标生物。例如:
-
/summon minecraft:creeper—— 在玩家脚下生成一只普通苦力怕; -
/summon minecraft:zombie 100 64 -200—— 在绝对坐标 (100, 64, -200) 处生成一名僵尸。

三、灵活定位技巧
借助波浪号 ~ 表示相对坐标,可实现以玩家为基准的偏移生成。例如:
-
/summon minecraft:skeleton ~5 ~ ~—— 在玩家正前方 5 格处生成骷髅; -
/summon minecraft:cow ~~ ~1 ~—— 在玩家正上方 1 格处生成牛。
基岩版部分实体 ID 支持省略命名空间前缀minecraft:,如直接写zombie即可识别。
四、进阶属性配置
Java 版通过附加 NBT 标签实现个性化设定:
-
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}→ 生成婴儿僵尸; -
/summon minecraft:wolf ~ ~ ~ {Owner:"Steve"}→ 生成已被玩家 Steve 驯服的狼。
基岩版则采用 JSON 格式组件系统完成类似功能,如"minecraft:behavior_owner_hurt_by_target"等组件控制AI逻辑。
五、高频注意事项
- 实体 ID 必须使用英文且严格区分大小写,例如末影龙为
ender_dragon,不可写作EnderDragon或enderdragon; - 坐标值应在有效维度范围内(如主世界 Y 轴通常为 0–255),越界将导致召唤失败;
- 复杂 NBT 结构易因括号不匹配、引号缺失或类型错误而使整条指令失效,建议从最简形式开始逐步扩展验证。











