Go命令行工具用flag包即可高效开发,但需注意:必须调用flag.Parse()才能生效;子命令宜用独立FlagSet;String与StringVar按意图选用;禁用CGO并加-ldflags="-s -w"可大幅减小体积。

Go 语言写命令行工具,不需要第三方库也能做得干净利落;flag 包足够支撑大多数简单 CLI 场景,但直接上手容易踩参数绑定、错误处理和子命令模拟的坑。
用 flag 解析基础参数时,别漏掉 flag.Parse()
很多新手写完 flag.String 或 flag.Bool 就直接读变量,结果值全是零值——因为没调用 flag.Parse()。它不只是“解析”,还负责截断 os.Args、触发 usage 打印、处理 -h/--help(如果设置了)。
常见错误现象:flag.String("output", "", "output file") 返回的指针始终指向空字符串。
- 必须在所有
flag.Xxx()调用之后、首次读取 flag 值之前执行flag.Parse() - 若需保留原始
os.Args[1:](比如做子命令分发),应在flag.Parse()前保存副本 -
flag.Usage是函数变量,可自定义 help 输出,但注意它不自动退出,需手动调用os.Exit(0)
处理多个子命令(如 mytool serve 和 mytool migrate)不用立刻上 spf13/cobra
小工具初期真没必要引入重量级框架。os.Args 手动切分 + 简单 switch 就够用,清晰且无隐藏行为。
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使用场景:工具刚起步,只有 2–4 个功能入口,每个子命令参数结构简单。
- 先检查
len(os.Args) > 1,再取os.Args[1]判断子命令名 - 每个子命令各自初始化独立的
flag.FlagSet,避免参数冲突(例如serve -port和migrate -dry-run共存) - 用
flag.NewFlagSet(cmdName, flag.ContinueOnError)创建子集,错误时不退出主流程 - 子命令的
flag.Parse()应传入对应子集的os.Args[2:],不是全局os.Args
flag.StringVar 和 flag.String 的选择影响内存与可读性
二者都返回 *string,但初始化方式不同,容易混淆何时该用哪个。
性能 / 兼容性影响:无实质差异;关键在代码意图表达是否清晰。
-
flag.String("name", "default", "desc")—— 适合默认值固定、无需运行时计算的场景,返回指针,生命周期由 flag 包管理 -
flag.StringVar(&nameVar, "name", "default", "desc")—— 当变量已在作用域中声明(比如 struct 字段或局部变量),且你希望复用该变量地址,避免解引用操作 - 误用
StringVar指向未初始化的 nil 指针会 panic;确保目标变量已声明(哪怕只是var name string)
编译后二进制体积大?关掉 CGO 和调试信息就行
默认 go build 生成的 CLI 可执行文件常有 5–10MB,对分发不友好,其实绝大多数 CLI 完全不需要 CGO。
原因:Go 默认启用 CGO(用于调用 C 库),即使没写 C 代码,某些标准库(如 net)也会链接系统 DNS 解析逻辑,导致依赖 glibc 或 musl。
- 加
CGO_ENABLED=0编译:CGO_ENABLED=0 go build -ldflags="-s -w" -o mytool . -
-s去除符号表,-w去除 DWARF 调试信息,两者合用通常能压到 3–4MB 以下 - 纯静态链接后,可直接扔到 Alpine 容器或任意 Linux 发行版运行,无 libc 依赖
- 注意:
CGO_ENABLED=0下net.Resolver会退化为纯 Go 实现(不查/etc/resolv.conf),多数 CLI 场景无感
真正麻烦的是子命令间共享配置逻辑和 flag 复用——这时候才值得考虑 urfave/cli 或 cobra,而不是一开始就被“标准做法”带偏。










