据游戏媒体shazoo消息,拉瑞安工作室资深编剧凯文·范奥德近日坦言,他原本计划为《博德之门3》中的同伴角色威尔打造更丰富、更深入的内容。

在最近一次Reddit的AMA(Ask Me Anything)活动中,这位编剧透露,团队早期曾为威尔构思了一套相当宏大的叙事框架,可惜最终未能全部落地。
“我真心希望能让威尔拥有更充实的故事,包括一条完整且富有张力的个人剧情线。”范奥德说道。
他进一步解释称,许多关键创作决策是在开发周期偏后期才敲定的,错过了最佳调整窗口。例如,威尔本应深度参与发生在巴尔杜之门周边的一场核心剧情——该场景原计划成为他角色弧光的重要转折点,但最终被整体移除。
删减原因与宇宙中军事学院的设定存在冲突有关。为保持世界观一致性,团队不得不推倒重来,将威尔的故事重心转向拉文加德公爵,并围绕这一新方向重构其背景与动机。
然而,就在改写工作推进期间,范奥德突发疾病,长期缺席开发流程,导致威尔相关内容的打磨严重受限。

值得一提的是,拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》总监斯文·温克曾参与安苏尔日志的文本创作,但受限于整体开发节奏与资源分配,团队最终仅能为威尔设计一座专属地下城,且其中仅设一名首领级敌人。
范奥德坦承,威尔最终呈现的内容体量远低于最初设想,其叙事也被迫拆分为两条相对松散的支线。“回过头看,这种拆分可能并非最优解。”他反思道。
尽管如此,他对威尔所承载的核心特质——真诚、仁爱与无畏的勇气——依然充满认可与珍视。只是对于玩家未能更充分地了解、陪伴并理解这位角色,他仍深感遗憾。
“我真的非常抱歉,没能让大家有更多机会与他同行、对话、并肩而战。”他最后补充道。











