此前我们曾报道,独立游戏发行商new blood interactive的联合创始人兼ceo指出,epic游戏商城推出的免费送游戏活动,反而助推了相关作品在steam平台上的销量增长;而epic ceo tim sweeney也借此表达了对自家商店当前生态的隐忧。如今,据pc gamer最新消息,拉瑞安工作室(larian studios)已正式加入这场关于数字发行模式的讨论。

作为《博德之门3》与《神界》系列背后的开发力量,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse以《心灵杀手2》为典型案例,对Epic的商业策略提出了质疑。该作耗时逾一年、售出超200万份后方才实现盈利,而业内普遍认为,其Epic商城独占策略在一定程度上拖慢了回本节奏。

“我清楚Epic为《心灵杀手2》提供了全额资金支持,但Remedy方面声称——由于无法在Steam上架本作,导致错失数亿美元潜在收入,甚至因此陷入财务困境……这种说法实在缺乏说服力。”


谈及Epic依靠海量免费游戏吸引用户的运营逻辑,Douse进一步分析道:“这家平台能否长期存续,关键在于它能否将数亿《堡垒之夜》玩家,逐步转化为中度乃至重度付费的核心用户群体。然而,截至目前,《堡垒之夜》这一IP并未展现出推动该转化的明确意图或实际动作。”

“把所有内容都无偿奉送给用户,或许能让某些数据指标显得更亮眼,却未必能支撑起一个真正有能力承载高价值、高品质游戏产品的可持续零售生态。”

免费赠游、独占换补贴、降低平台抽成——Epic近年来几乎将“开发者优先”的理念贯彻到了极致。但当连一线3A级工作室的发行负责人也开始公开反思这套模式是否具备真正的可持续性时,问题究竟源于策略本身的结构性缺陷?还是说,这一切本就在Epic更为长远的战略蓝图之中?欢迎在评论区分享你的见解。










