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拉瑞安CEO直言:《博德之门3》的成功靠的是真批评而非恶骂

霞舞

霞舞

发布时间:2026-02-01 09:09:01

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来源于php中文网

原创

据游戏媒体playground消息:拉瑞安工作室ceo斯文・温克近日就近期围绕游戏评测引发的讨论作出公开回应,明确表达了对游戏媒体的高度重视,并强调——真正具有建设性的批评,正是《博德之门3》取得成功的关键推力之一。

拉瑞安CEO直言:《博德之门3》的成功靠的是真批评而非恶骂

此前,斯文・温克曾在社交媒体上提出“所有创作都应被尊重”的观点,引发部分争议。事后他坦诚表示,当时表述存在欠妥之处,本意并非否定批评本身,而是反对以攻击性、羞辱性语言包裹的非理性评价。他认为,此类情绪化言论不仅削弱开发者与玩家之间的信任,更会毒化整个游戏社区的沟通氛围。

斯文・温克特别指出,他始终珍视专业游戏评论家的声音——他们不仅能精准定位作品中的缺陷,更能深入剖析问题成因,这类深度反馈极具指导意义。事实上,《博德之门3》在开发过程中多次依据此类高质量评论进行调整优化,有效规避了多个潜在设计风险。

拉瑞安CEO直言:《博德之门3》的成功靠的是真批评而非恶骂

他还透露,自2009年起,自己便长期遭受网络威胁与恶意言语攻击,这段经历令人身心俱疲。他坦言,当负面情绪持续累积,开发者往往会本能地关闭评论通道,最终错失来自玩家与媒体最真实、最有价值的声音。

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在他看来,理性和善意的批评,是连接开发者、媒体与玩家的桥梁;而充斥偏见与敌意的“毒评”,只会让行业走向隔阂与冷漠。

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