自芬兰工作室 colossal order 正式退出《都市:天际线》系列开发已逾两个多月,这款备受全球玩家瞩目的城市建造模拟大作终于迎来关键转折点!paradox interactive 旗下全新开发团队 iceflake studios 近日正式公开《城市:天际线2》首期开发者日志,首次系统性披露游戏未来演进蓝图,并郑重承诺:将围绕玩家核心诉求展开深度重构与体验革新。

本次更新最具突破性的亮点,是引入“单物品独立着色”功能。该设计直接受益于社区广受赞誉的 Recolor 模组生态,标志着官方对玩家创意表达的深度接纳。首发阶段即支持对建筑体、场景道具及各类载具进行自由配色;后续版本中,该系统将逐步覆盖植被、公共设施乃至环境装饰物,赋予城市视觉构建前所未有的细腻掌控力与个性化空间。

与此同时,游戏用户界面(UI)迎来全面现代化升级:图标体系完成重绘,兼顾辨识度与美学统一;新手引导流程大幅精简,逻辑更清晰、节奏更友好;工具栏布局经过人机工程学优化,操作动线更符合直觉,显著缩短学习曲线——既为新市民铺就平滑入城之路,也为资深市长释放更高阶管理效率。

画面表现层面亦迎来质的飞跃:全局光照与天空渲染系统彻底重构,新增多种动态云层形态,整套天气引擎完成底层重写。其中,雪景物理模拟成为重点攻坚方向——积雪将依据地形坡度、物体材质与风向实时沉积、堆积与缓慢消融,真正实现“落雪成景、触物留痕”,力求还原北欧冬季特有的静谧厚重感,兑现“真正的芬兰式雪景”这一创作承诺。

需要强调的是,以上内容仅为 Iceflake Studios “城市重生计划”的首批落地成果。在接下来的系列开发者日志中,团队将持续披露生产链逻辑优化、交通AI行为升级、模组兼容性强化等深层机制迭代,并针对长期存在的性能瓶颈与交互痛点推出针对性修复方案。










