JavaScript变量无类型,值有类型;含7种原始类型(string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigint)和对象类型(null除外);推荐用const/let声明,查类型用合适方法,比较优先===。

JavaScript 变量本身没有“类型”,真正有类型的是变量所存储的值。也就是说,变量是松散类型的(dynamic typing),同一个变量可以先后保存不同类型的数据。
七种基本数据类型(原始类型)
这些值直接存储在栈内存中,按值访问:
-
string:文本,如
"hello"、'world'、`template ${x}` -
number:整数和浮点数,如
42、3.14、Infinity、NaN -
boolean:逻辑值,只有两个:
true和false - null:一个独立的原始值,表示“空值”或“有意缺失的对象引用”
- undefined:变量声明了但未赋值时的默认值,也用于函数无返回值、对象无该属性等情况
- symbol(ES6):唯一且不可变的值,常用于对象属性键,避免命名冲突
-
bigint(ES2020):表示任意精度的整数,用
n后缀,如123n
一种引用类型(对象类型)
所有非原始类型的值都是 object 的实例,包括:
- 普通对象:
{ name: "Alice", age: 30 } - 数组:
[1, 2, 3](本质是特殊对象) - 函数:
function foo() {}(函数也是对象) - 日期:
new Date() - 正则:
/abc/g - Map、Set、Promise、ArrayBuffer 等内置构造器实例
-
null 是个例外:虽然
typeof null === "object"(这是历史 bug),但它仍是原始类型,不是对象
怎样正确声明变量?
推荐使用 const 和 let,避免 var:
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- const:声明一个**不可重新赋值**的变量,适用于大多数情况(包括对象和数组——注意:不可重赋值 ≠ 内容不可变)
- let:声明一个**可重新赋值**、块级作用域的变量,适用于需要修改值的场景(如循环计数器)
- var:函数作用域、存在变量提升,容易引发意外行为,现代代码中基本不用
示例:
const PI = 3.14159; // ✅ 常量,不改值
const user = { name: "Tom" }; // ✅ 对象可修改属性,但不能 user = {}
user.name = "Jerry"; // ✅ 合法
let count = 0; // ✅ 需要递增时用 let
count++; // ✅
var oldStyle = "avoid"; // ❌ 不推荐
使用时要注意的关键细节
- 声明不赋值 → 值为
undefined;读取未声明的变量 → 报ReferenceError - 检查类型别用
typeof null(返回"object"),可用value === null或Object.prototype.toString.call(value) === "[object Null]" - 判断是否为数组:优先用
Array.isArray(arr),而不是typeof arr === "object"或arr instanceof Array(后者跨 iframe 失效) - 对象属性访问:点号(
obj.name)适合已知固定键名;方括号(obj[key])适合动态键名或含特殊字符的键 - 避免隐式类型转换陷阱:比如
0 == false是true,但0 === false是false;建议优先用严格相等===
基本上就这些。核心是理解“值有类型,变量没有”,并养成用 const/let、查类型用合适方法、比较用 === 的习惯。











