JavaScript Map 是一种键值对集合,支持任意类型键、保持插入顺序、提供 size 属性、遍历有序且高效,适合动态场景;而普通对象键受限、统计繁琐、遍历顺序不一致,更适合固定结构数据。

JavaScript Map 是一种键值对集合,允许任意类型的数据作为键,且保持插入顺序。它比普通对象更灵活、更可靠,尤其适合动态或复杂场景。
键的类型不受限制
普通对象的键只能是字符串或 Symbol,其他类型(比如对象、数组、数字)会被自动转成字符串,容易造成冲突或意外行为。
Map 则没有这个限制——你可以用函数、对象、null、NaN 甚至另一个 Map 作键,它们都会被准确识别和区分。
- 例如:
map.set({}, 'value1'); map.set({}, 'value2')会存两个独立条目;而obj[{}] = 'v1'; obj[{}] = 'v2'实际只保留一个,因为两次{}都转成了"[object Object]"
大小可直接获取,无需手动计算
Map 提供 size 属性,随时返回当前键值对数量。普通对象没有内置方法统计属性个数,得靠 Object.keys(obj).length 或遍历计数,还可能受原型链或不可枚举属性干扰。
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- Map:直接写
myMap.size就行 - 对象:需过滤掉继承属性,
Object.keys(obj).filter(k => obj.hasOwnProperty(k)).length才相对准确
遍历天然有序,且方式统一
Map 按插入顺序迭代,for...of、keys()、values()、entries() 都遵循这一规则。普通对象的属性遍历顺序在 ES2015 后虽也规定为插入顺序,但仅限字符串和 Symbol 键;数值键仍按升序排列,容易混淆。
- 比如对象
{ a: 1, 2: 'two', 1: 'one' },Object.keys()返回['1', '2', 'a'];Map 中则严格按你set的顺序返回 - Map 还原生支持
forEach,参数顺序是(value, key, map),语义清晰
更适合频繁增删的场景
Map 的设计目标就是高效处理动态键值对。添加、删除、查找都是平均 O(1) 时间复杂度。普通对象虽然快,但在大量属性或需要频繁 delete 时,可能触发隐藏类重建或影响优化,性能波动更大。
- 适合缓存、映射表、计数器、依赖关系管理等运行时动态构建的结构
- 对象更适合配置项、固定结构的“字面量”数据,语义更直观,JSON 友好
不复杂但容易忽略:Map 不是对象的替代品,而是互补工具。该用对象时别硬套 Map,该用 Map 时也别因习惯迁就对象。










