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有言数字人怎样结合AI绘画生成形象_有言数字人AI绘图形象融合制作法【跨界】

雪夜

雪夜

发布时间:2025-12-19 22:45:09

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来源于php中文网

原创

可借助AI绘画工具为有言数字人创建独特视觉形象,具体路径包括:一、提取结构化特征参数并转为自然语言;二、构建分层多模态提示词;三、部署LoRA微调模型;四、实施像素级纹理映射;五、执行跨引擎动态校准。

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有言数字人怎样结合ai绘画生成形象_有言数字人ai绘图形象融合制作法【跨界】

如果您希望为有言数字人创建独特视觉形象,可借助AI绘画工具生成与数字人特征相匹配的图像。以下是将有言数字人与AI绘画技术融合的具体操作路径:

一、提取数字人结构化特征参数

有言数字人通常具备可导出的面部拓扑、骨骼绑定、表情权重及语音驱动参数。这些数据构成AI绘图提示词的底层依据,确保生成图像在风格、比例与动态表现上与数字人引擎兼容。

1、登录有言数字人管理后台,进入“模型导出”模块。

2、选择目标数字人实例,勾选“导出基础特征描述文件(JSON格式)”。

3、在导出文件中定位face_shape_ratiolip_movement_intensityeyebrow_arch_type三项关键字段。

4、将字段值转换为自然语言描述,例如将eyebrow_arch_type: "high_curved"转写为高弧度挑眉,眉峰锐利上扬

二、构建多模态提示词工程

AI绘画模型对文本提示的语义密度敏感,需将数字人参数转化为符合Stable Diffusion或DALL·E语法规范的分层提示结构,兼顾身份一致性与艺术表现力。

1、在提示词首部插入角色锚定短语:official portrait of YanSpeech AI avatar, front-facing, studio lighting

2、中部嵌入结构化特征句:symmetrical face with 1.35 face_width_to_height_ratio, subtle jawline animation rig visible as soft shadow contour

3、尾部添加风格约束:digital painting style, 8k resolution, Unreal Engine 5 render, no text, no watermark

4、使用ComfyUI工作流将三段提示分别输入CLIP Text Encode节点,通过Weighted Sum节点按0.4:0.4:0.2权重融合。

三、部署LoRA微调适配模型

通用AI绘图模型难以精准还原数字人特有的微表情映射关系,需基于有言数字人训练集微调轻量级适配模块,使生成图像的唇形、眨眼节奏与驱动参数对齐。

1、从有言开放平台下载YanAvatar-Reference-Pack.zip解压获取127张标注帧图像及对应blendshape权重CSV。

2、使用Kohya_ss脚本启动LoRA训练,设置network_dim=128train_batch_size=2max_train_epochs=8

Sora
Sora

Sora是OpenAI发布的一种文生视频AI大模型,可以根据文本指令创建现实和富有想象力的场景。

下载

3、在WebUI中加载训练完成的yan_avatar_lora.safetensors,在提示词末尾追加lora:yan_avatar_lora:0.75

4、启用ControlNet插件,选择openpose处理器,上传数字人T-pose骨骼图作为引导输入。

四、实施像素级驱动纹理映射

AI生成图像需反向投影至数字人三维网格,要求保留原始渲染管线中的PBR材质通道。此步骤通过UV重映射与法线扰动实现视觉一致性。

1、在Blender中导入有言数字人FBX模型,进入Shader Editor界面。

2、新建Image Texture节点,载入AI生成图,设置Color Space为sRGB

3、添加Bump节点,连接AI图灰度通道至Height输入,Scale值设为0.018以匹配数字人默认法线强度。

4、将Bump节点输出接入Principled BSDF的Normal接口,最终渲染输出PNG序列帧。

五、执行跨引擎动态校准

生成图像需在Unity或Unreal中实时驱动,必须验证其纹理坐标与有言SDK的骨骼索引表完全对应,避免口型错位或眼球漂移。

1、在Unity中导入有言UWP SDK,新建AvatarController对象并挂载YanSpeechAvatar.cs脚本。

2、将步骤四生成的PNG序列拖入Animator窗口,创建LipSyncClip.anim动画剪辑。

3、打开Animation Clip Inspector,点击Configure Avatar Mapping按钮,手动校准jaw_open曲线与第17帧至第23帧的像素亮度变化斜率。

4、运行场景,观察数字人说话时嘴唇边缘像素是否与AI图原始唇线偏移量保持≤2像素误差。

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