C++20引入指定初始化,支持通过.成员名赋值,提升可读性与安全性;仅适用于聚合类型,不可混用非指定初始化,支持嵌套,未显式初始化成员被默认初始化。

在C++20中引入的指定初始化(Designated Initializers),允许你像C语言那样,通过字段名来初始化结构体成员,提高了代码的可读性和安全性。这种语法借鉴自C99,但在C++中直到C++20才被正式支持。
基本用法
你可以使用.成员名的方式来为结构体中的特定成员赋初值,未指定的成员会被默认初始化(如为0或调用默认构造)。
示例:
struct Point {
int x;
int y;
int z;
};
// C++20 指定初始化
Point p1 = { .x = 1, .y = 2 }; // z 被初始化为 0
Point p2 = { .z = 5, .x = 3 }; // y 被初始化为 0
与C风格结构体初始化对比
C语言中早已支持类似语法:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
// C语言写法(C99起)
struct Point p = { .x = 1, .y = 2 };
C++20以前只能按顺序初始化:
Point p = {1, 2}; // 依赖成员顺序,易出错
现在C++20允许更清晰的方式,不依赖声明顺序,也更安全。
限制和注意事项
- 只能用于聚合类型(aggregate types),比如普通结构体、类(无用户定义构造函数、无虚函数、无基类等)
- 不能重复指定同一个成员:
{ .x = 1, .x = 2 }是错误的 - 可以混合使用指定初始化和非指定初始化吗?不可以。要么全部用指定,要么都不用(C++20不允许混用)
- 支持嵌套指定初始化
嵌套示例:
struct Color {
int r, g, b;
};
struct Vertex {
Point pos;
Color col;
};
Vertex v = {
.pos = { .x = 1, .y = 2, .z = 3 },
.col = { .r = 255, .g = 0 }
};
总结
C++20的指定初始化让结构体初始化更清晰、更安全,尤其适合字段多或部分初始化的场景。它与C风格语法高度一致,便于从C迁移代码,但需注意仅适用于聚合类型且不能混用指定与非指定方式。
基本上就这些,用起来简单但容易忽略细节。











