sizeof(int)在windows和linux下通常均为4字节,由编译器实现决定而非操作系统;易混淆的是long:windows为4字节,linux x86_64为8字节。

sizeof(int) 在 Windows 和 Linux 下为什么不一样
它不一定不一样——int 的大小由编译器实现决定,不是操作系统直接规定的。主流 x86_64 平台下,GCC、Clang、MSVC 都把 int 定为 4 字节,和 Win/Linux 无关。真正容易混淆的是 long:在 Windows(MSVC 或 MinGW)上是 4 字节,而在 Linux(GCC)x86_64 下是 8 字节。
常见错误现象:printf("%ld", some_long_value) 在 Windows 上跑崩,或读出乱码——因为 %ld 期望 8 字节,但实际传入的是 4 字节的 long(MSVC)。
- 用
sizeof(long)实测,别靠记忆或文档猜 - 跨平台代码中,优先用
int32_t/int64_t替代int/long - Windows 上 MSVC 的 LLP64 模型(
long long是 8 字节,long是 4 字节),Linux 上 LP64 模型(long和pointer都是 8 字节)
char * 和 void * 的 sizeof 结果为什么总一样
因为它们都是指针类型,而指针大小只取决于地址空间宽度,和指向什么类型无关。在 64 位编译环境下,sizeof(char*)、sizeof(void*)、sizeof(int*) 全是 8;32 位下全是 4。
容易踩的坑:char buf[10]; sizeof(buf) 是 10,但 char *p = buf; sizeof(p) 是 8(或 4)——初学者常误以为“p 指向数组,所以大小还是 10”。
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- 数组名在
sizeof中不退化为指针,但传参给函数后就退化了 -
void*不能直接算术运算(p++非法),但sizeof对它完全合法 - 结构体里嵌套指针字段时,
sizeof只算指针本身,不算它指向的内容
结构体 sizeof 结果比成员字节和还大
这是内存对齐(alignment)导致的填充(padding)。编译器会在成员之间或末尾插入空白字节,让每个成员起始地址满足其对齐要求(通常是自身大小的整数倍)。
典型错误:用 memcpy 把结构体当二进制块发网络,对方平台结构体布局不同就解析错——尤其涉及 bool、char 和 int 混排时,填充位置可能不同。
- 用
_Pragma("pack(1)")或__attribute__((packed))强制紧凑布局,但会降低访问性能 - 检查对齐:用
_Alignof(type)(C11)或alignof(C++)看类型要求 - 结构体最后一个成员之后可能还有填充,所以
sizeof(struct foo)不一定等于各成员sizeof之和
float 和 double 的 sizeof 在所有平台都固定吗
sizeof(float) 几乎总是 4,sizeof(double) 几乎总是 8——这是 IEEE 754 单/双精度格式事实上的实现标准,GCC、Clang、MSVC 全部遵守。但严格来说,C 标准只要求 sizeof(float) ,没硬性规定字节数。
真正危险的是 long double:x86_64 Linux GCC 默认用 80 位扩展精度(sizeof(long double) == 16,含填充),而 MSVC 直接等价于 double(sizeof == 8)。
- 不用
long double做跨平台序列化或 ABI 兼容接口 - 浮点数比较别用
==,哪怕sizeof相同,二进制表示也可能因编译器优化路径不同而微异 -
FLT_EVAL_METHOD宏会影响中间计算精度,和sizeof无关,但会让相同代码在不同平台产生不同结果
对齐方式、指针模型、填充规则——这些才是 sizeof 差异背后真正要盯住的东西,而不是死记某个类型的字节数。











