答案:本文介绍C++中基于Socket的网络编程基础,涵盖Socket概念、类型及TCP服务器编程步骤,并给出简单示例。Socket是网络通信端点,支持TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM)协议。TCP服务器需创建Socket、绑定地址、监听、接受连接、收发数据和关闭资源。示例代码展示服务器创建、绑定端口8080、监听并响应客户端。

在C++中进行网络编程,通常使用操作系统提供的Socket API。Socket(套接字)是网络通信的基础,它允许不同主机上的进程通过TCP或UDP协议进行数据交换。本文将介绍C++中基于Socket的网络编程基础,并提供一个简单的TCP客户端与服务器示例。
什么是Socket
Socket是网络通信的端点,可以看作是一个应用程序与网络协议栈之间的接口。通过Socket,程序可以发送和接收数据,实现跨网络的通信。常见的Socket类型包括:
- SOCK_STREAM:面向连接的TCP协议,保证数据可靠传输
- SOCK_DGRAM:无连接的UDP协议,传输速度快但不保证可靠性
TCP服务器编程步骤
实现一个TCP服务器的基本流程如下:
- 创建Socket:使用socket()函数创建套接字
- 绑定地址:使用bind()将Socket绑定到指定IP和端口
- 监听连接:调用listen()开始监听客户端连接
- 接受连接:使用accept()接受客户端请求,建立通信通道
- 收发数据:通过recv()和send()进行数据读写
- 关闭Socket:通信结束后调用close()释放资源
以下是一个简单的TCP服务器示例:
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#include#include #include #include #include int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; const char *hello = "Hello from server"; // 创建Socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); return -1; } // 配置地址结构 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); // 绑定 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); return -1; } // 监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); return -1; } std::cout << "Server listening on port 8080...\n"; // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); return -1; } // 接收数据 read(new_socket, buffer, 1024); std::cout << "Client: " << buffer << "\n"; // 发送响应 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); std::cout << "Hello message sent\n"; close(new_socket); close(server_fd); return 0; }
TCP客户端编程步骤
客户端流程相对简单:
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- 创建Socket
- 连接服务器:使用connect()连接指定服务器IP和端口
- 收发数据
- 关闭连接
对应的TCP客户端示例:
#include#include #include #include #include int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; const char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; // 创建Socket if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { std::cerr << "Socket creation error\n"; return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); // 将IP地址从文本转换为二进制 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { std::cerr << "Invalid address / Address not supported\n"; return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { std::cerr << "Connection Failed\n"; return -1; } // 发送数据 send(sock, hello, strlen(hello), 0); std::cout << "Hello message sent\n"; // 接收响应 read(sock, buffer, 1024); std::cout << "Server reply: " << buffer << "\n"; close(sock); return 0; }
编译与运行说明
上述代码适用于Linux系统。使用g++编译:
g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client
先运行服务器:./server,再运行客户端:./client。可以看到双方通信成功。
Windows平台需使用Winsock库,需包含winsock2.h并链接ws2_32.lib,且需要调用WSAStartup()和WSACleanup()初始化和清理环境。
基本上就这些。掌握基本的Socket流程后,可进一步实现多客户端支持(如使用fork或多线程)、非阻塞IO、UDP通信等高级功能。










