
制作贪吃蛇游戏是学习HTML5小游戏开发的经典入门项目。它用到的核心技术包括Canvas绘图、键盘事件监听和定时循环控制。下面带你一步步实现一个基础但完整的贪吃蛇小游戏。
1. 搭建页面结构与Canvas画布
首先创建一个简单的HTML页面,引入Canvas元素作为游戏的显示区域。
贪吃蛇游戏
2. 定义游戏基本变量
设置蛇的初始位置、移动方向、食物位置以及游戏格子大小。
// 格子大小
const gridSize = 20;
// 蛇的初始位置(格子坐标)
let snake = [
{x: 6, y: 5},
{x: 5, y: 5},
{x: 4, y: 5}
];
// 初始移动方向(右)
let dx = 1;
let dy = 0;
// 食物位置
let food = {x: 10, y: 10};
// 游戏是否结束
let gameOver = false;
3. 绘制蛇和食物
使用Canvas的绘图API绘制方块来表示蛇身和食物。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蛇
ctx.fillStyle = 'green';
snake.forEach(segment => {
ctx.fillRect(segment.x gridSize, segment.y gridSize, gridSize, gridSize);
});
// 绘制食物
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(food.x gridSize, food.y gridSize, gridSize, gridSize);
}
4. 控制蛇的移动
通过setInterval定时更新蛇的位置,并处理键盘方向键输入。
function moveSnake() {
if (gameOver) return;
// 计算新头位置
const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy};
// 检查是否撞墙或撞自己
if (
head.x < 0 || head.x >= canvas.width / gridSize ||
head.y < 0 || head.y >= canvas.height / gridSize ||
snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)
) {
gameOver = true;
alert("游戏结束!");
return;
}
// 添加新头
snake.unshift(head);
// 检查是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
// 重新生成食物
food = {
x: Math.floor(Math.random() (canvas.width / gridSize)),
y: Math.floor(Math.random() (canvas.height / gridSize))
};
} else {
// 没吃到就删尾
snake.pop();
}
}
// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', e => {
switch(e.key) {
case 'ArrowUp':
if (dy !== 1) { dx = 0; dy = -1; }
break;
case 'ArrowDown':
if (dy !== -1) { dx = 0; dy = 1; }
break;
case 'ArrowLeft':
if (dx !== 1) { dx = -1; dy = 0; }
break;
case 'ArrowRight':
if (dx !== -1) { dx = 1; dy = 0; }
break;
}
});
5. 启动游戏主循环
将绘制和移动逻辑组合进一个循环函数中,用setInterval控制帧率。
function gameLoop() {
moveSnake();
draw();
}
// 每200毫秒执行一次(控制速度)
setInterval(gameLoop, 200);
调用draw()初始化画面,游戏即可运行。
基本上就这些。这个版本实现了贪吃蛇的核心机制:移动、吃食物、增长、碰撞检测。你可以在此基础上扩展功能,比如显示分数、加快速度、添加音效等。HTML5的Canvas非常适合做这类轻量级小游戏,掌握它对后续开发更有挑战性的项目很有帮助。











