《羊蹄山之魂》已于10月2日全球上线,这款由sucker punch精心打造的作品,是2020年广受好评的《对马岛之魂》的正统续作。近日,外媒the gamer发表评论指出,本作成功摆脱了“续作魔咒”,并未陷入如《漫威蜘蛛侠2》那样的创作困境。

作者Sam Hallahan坦言,《羊蹄山之魂》承载着极高的期待。它不仅要在前作的基础上实现突破,还要在长达五年的开发周期中带来切实的进化——既要保留原作的核心气质,又要注入新颖且富有吸引力的内容。
在亲自体验游戏之前,他曾担忧本作会重演《漫威蜘蛛侠2》的命运。

他提到,在《漫威蜘蛛侠》三部曲——包括初代《漫威蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》以及《漫威蜘蛛侠2》之中,若只能重玩一部,他绝不会选择最后一部。并非因为《漫威蜘蛛侠2》质量低下,而是整体表现仅属“尚可”:玩法与前作高度雷同,剧情也缺乏亮点。
而在投入约30小时游玩《羊蹄山之魂》后,他发现本作彻底规避了那种令人疲倦的重复感。相反,它带来了更愉悦的体验,世界更加壮丽,叙事更具感染力。而他认为最核心的革新点在于——全面扩展的武器系统。

Sam Hallahan指出,《对马岛之魂》中的战斗工具较为单一,主要依赖武士刀与弓箭,除了一些辅助道具外几乎没有其他选择。尽管其战斗手感出色,但如果续作继续沿用这一设定,即便画面和任务设计有所提升,仍难免令玩家感到审美疲劳。
然而,Sucker Punch为《羊蹄山之魂》引入了多样化的武器配置:除了标准武士刀外,玩家还能使用双刀、大太刀,甚至可以解锁火枪等远程热兵器。每种武器都有独特的应用场景与操作逻辑,极大丰富了战斗策略与视觉体验,真正跳出了前作的框架。
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