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《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到

花韻仙語

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发布时间:2025-10-06 18:12:24

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来源于php中文网

原创

《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到

在《无人深空》因“宣传过度、实现不足”饱受争议之前,来自吉尔福德的游戏制作人彼得·莫利纽克斯早已被贴上了类似标签。尽管他主导开发的《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品本身质量并不差,但始终未能完全实现当初所描绘的宏伟愿景;而诸如“米洛计划”和《好奇:魔方之内有什么?》这类项目的收场,则进一步加深了外界对他“夸大其词”的印象,甚至让他一度被冠以“游戏界江湖术士”的称号。

不过,莫利纽克斯本人对此已有反思。他在一次访谈中坦承:“我现在意识到,过去确实在某些方面说得太多,尤其不该对《好奇:魔方之内有什么?》做出那样的描述。但当时我之所以那么做,是因为我觉得那正是推动项目所需要的。”

回顾自己在《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言》等作品发布前的种种承诺,他坦言那些设想虽未完全落地,却也并非空谈。如今,他将全部希望寄托于即将推出的新作——《阿尔比恩大师》:“这款游戏让我有机会把过去所有的想法真正融合在一起。一个是即时战略,一个是神明模拟,一个是角色扮演——可他妈的谁说就不能把它们合而为一呢?”他笑着说,“我不知道这能不能成功。但这游戏对我意义非凡,某种程度上,它是一次救赎。《阿尔比恩大师》对我来说,就是一部救赎之作。”

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尽管他坚信这种跨类型的融合“绝对可行”,并称其“无疑会成为我职业生涯中最重要的一部作品”,但他也清楚地意识到,过往的经历让他不能再轻易放话。因此,这一次他选择保持克制。“我不能说这是一款伟大的游戏。那样说不合适——如果我在媒体面前宣称‘《阿尔比恩大师》将是伟大的杰作’,那就等于再次许下无法保证兑现的承诺。”他解释道。

取而代之的是更为谨慎的表述:“我能说的是,这将是一种前所未有的体验,对于所有曾玩过《神鬼寓言》《黑与白》或《地下城守护者》的玩家来说,它会带来强烈的熟悉感和情感共鸣。但如果我说‘这是我最好的作品’,那我就又得面对老问题了。”

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