《神鬼寓言4》将引领玩家踏入一个焕然一新的开放世界阿尔比恩,这里栖息着逾1000位具备高度自主性的“鲜活”npc,其中绝大多数角色都可成为玩家的恋爱对象。

在Xbox开发者直面会上,官方正式确认:玩家不仅能与NPC相识、约会、缔结婚约,甚至还能共同孕育后代。随后,多家媒体向Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)提问——是否真的能与旅途中偶遇的几乎每一位NPC建立情感联结并步入婚姻殿堂?
“除极个别特例之外,答案是肯定的。”富尔顿回应道,“我们从项目启动之初,就为这套系统设定了几项不可动摇的核心目标。例如,我们坚持让玩家能与任意NPC展开互动。早年系列中,这种交流多依赖肢体语言与面部表情;而本作,我们决心以全程配音的完整对话来实现这一愿景。为此,叙事团队与音频团队接受了这项极具挑战性的任务,并成功将其变为现实。”

富尔顿还透露,《神鬼寓言4》在NPC交互与情感模拟层面实现了跨越式升级。玩家不仅可与NPC谈情说爱、喜结连理,还可能经历婚姻破裂——包括主动提出离婚,或被伴侣单方面解除婚约。“你可以和他们聊天、相爱、成婚;也可以选择离婚,或是被对方抛弃;你们能迎来新生命;你可雇佣他们为你效力,也能随时终止合作关系。这些NPC本身就像一款嵌套于主游戏之内的‘子游戏’,同时也是《神鬼寓言》系列最具辨识度与灵魂深度的核心要素。”
他同时强调,游戏内置了一套动态的“目击与评价”机制:每位NPC都会依据亲身所见或耳闻之事,对玩家形成独立判断。你的善举、谎言、阴暗行径,乃至是否身陷多重婚姻,都将被记录在案,并直接左右他们的态度与反应。“你在实机演示中看到屏幕上方浮现的那些关键词,正是NPC对你当下行为所给出的即时反馈。他们拥有海量语料库,足以支撑丰富多变的情绪表达。”

值得一提的是,富尔顿也明确表示:玩家确实可以同时与多位角色缔结婚姻关系,但必须直面由此引发的连锁后果——一旦秘密曝光,其他NPC势必对此议论纷纷、评头论足。在这个拥有海量居民的阿尔比恩大陆上,你既可能邂逅真挚浪漫,也可能因情感纠葛而掀起一场席卷全境的舆论风暴。











