在2026年周四举行的xbox开发者直面会上公布的四款新作,将同步登陆ps5、xbox全系主机及windows pc平台。其中,《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》与《kiln》均由微软旗下第一方工作室playground games和double fine负责开发。值得注意的是,《极限竞速:地平线6》将在主机首发后择机登陆ps5,而《神鬼寓言》与《kiln》则确认于发售当日同步登陆ps5。
此外,微软2026年另一款重量级第一方作品——《光环:战役进化》,也将正式登陆PS5平台。作为曾长期绑定Xbox生态的旗舰IP,《光环》系列首次登陆索尼主机,标志着该品牌独占历史的重大转折。尽管目前尚未官宣《战争机器:事变日》是否同步登陆PS5,但考虑到Xbox游戏工作室当前全面推行多平台发行的整体策略,其登陆PS5的可能性极高。

事实上,自《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》成功登陆PS5并收获不俗市场反响以来,微软正持续强化对跨平台发行的战略投入。Xbox游戏工作室主管克雷格·邓肯在近期受访时,已近乎明确表达了这一方向。
当被问及如何决定哪些游戏可登陆其他平台时,他回应道:“作为统筹各工作室开发进度、支持团队落地项目的负责人,我的判断逻辑非常直接:我们始终希望让每一款游戏抵达尽可能广泛的玩家群体。这始终是我们最根本的目标——事情的本质往往就是如此清晰。我们每天都在思考:怎样才能让一款游戏真正走到更多玩家手中?”
这番表态,也印证了微软当前整体战略的转向——不再局限于Xbox Series X|S硬件生态,而是更坚定地践行“以玩家为中心,适配多元游玩场景”的理念。跨平台发行只是其中一环;其余配套动作还包括推出Xbox Ally掌机、深化Xbox随处玩(Xbox Play Anywhere)体系、升级Xbox云游戏服务,以及推动不同层级的Xbox Game Pass会员权益实现跨平台通用。
至于为何像《极限竞速:地平线6》这样的作品未选择PS5首日同步上线,邓肯解释称,实际开发过程中的多重变量,会影响部分项目跨平台节奏的安排。“每款游戏的立项时间、团队配置规模,以及早期制定的技术路线与发行计划,都是真实存在的客观条件。当公司整体战略发生演进时,既有项目的规划可能顺利承接新方向,也可能因现实限制而难以即时调整——这正是部分作品跨平台节奏存在差异的根本原因。”
他进一步指出:“当前我们的发行节奏确实存在不统一的现象:有些作品仍维持单平台首发,有些则直接多平台同步。请大家放心,我们正在系统性梳理这一问题,并致力于让未来的发行策略更加清晰、稳定、可预期。”
邓肯还强调,若某款游戏在目标新平台上尚无法呈现理想表现,或无法充分调用该平台的核心机能与特性,Xbox游戏工作室会主动推迟其跨平台上线时间。
“我们会内部反复评估并达成共识:‘除非我们能将移植工作做到极致,确保为该平台玩家提供匹配甚至超越原生体验的品质,否则宁可暂缓上线。’这也是我们有时选择延后发布的重要考量。毕竟开发团队规模固定,资源始终有限——没有任何一项投入是无限可再生的。因此,我们只愿集中全部力量,在每个平台、每款作品上做到尽善尽美。在此前提下,保留一定的弹性空间,实属必要之举。”
显然,在理想状态下,微软期望旗下所有Xbox第一方游戏最终都能覆盖全平台。这意味着,Xbox游戏工作室作品长期独占Xbox与Windows PC的时代,或将正式走向终结。至少从当下一系列实质性举措来看,这家全球顶级发行商,正稳步朝着这一目标持续推进。











