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【AI创造营】是极客就坚持一百秒?

P粉084495128

P粉084495128

发布时间:2025-07-28 09:30:48

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302人浏览过

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来源于php中文网

原创

《是男人就坚持100秒(DodgeFace)》是一款用面部躲避小球的游戏。通过摄像头捕捉面部,玩家需移动身体或转头躲避飞来的小球。未检测到脸会Game Over,脸像素过小时会变红提示,过小则结束。按r可重开,默认开GPU运行,也可改设为全身躲避,调整球半径即可。

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Decktopus AI
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AI在线生成高质量演示文稿

下载

因为项目需要用到摄像头和显示效果,所以无法在aistudio上直接运行,Fork项目后可见可运行文件,下面直接上效果

参赛作品名

是男人就坚持100秒(DodgeFace)

作品简介

和传统的《是男人就坚持X秒》一样,只不过这次你需要让你的脸来躲避那些飞来的小球

使用方式

> 保证你的脸在摄像头可以拍摄的范围内,运行程序

python DodgeFace.py

> 移动你的身体、转动你的头颅躲避那些飞来的小球

> 如果没检测到你的脸会直接Game Over哦

> 程序中设定了危险像素大小,当你的脸小于某个像素量(dangerPixel)的时候,你的脸会变红,提示你靠近摄像头一点,否则当脸的像素小于最小像素量(minPixel)的时候则会直接Game Over。

> 如果不小心死掉了,按r重新开始,按其他的则退出游戏

一些提示

> 程序默认开启了GPU以保证程序的正常运行,如果没有GPU可能会很卡,咳咳

> 当然可以换成整个人来躲避球,这个只需要改动一行代码就行,不过建议同时改大球的半径,不然我怕你看不清球,哈哈

> 有点忙,还有些优化的地方没有做,之后再补吧,嘻嘻

> 希望大家玩得开心~

In [1]
# 对两个分割魔性封装了一下,这里可以根据你需要的去选择相应的类class segUtils:
    def __init__(self):
        super(segUtils, self).__init__()
        self.ace2p = hub.Module(name='ace2p')    def getMask(self, frame):
        res = self.ace2p.segmentation([frame], use_gpu=True)        if isinstance(res, list):
            resint = res[0]['data']
            resint[resint != 13] = 0
            resint[resint == 13] = 1
            return resint        else:            return Noneclass segHuman:
    def __init__(self):
        super(segHuman, self).__init__()
        self.module = hub.Module(name='humanseg_mobile')
        self.prev_gray = None
        self.prev_cfd = None

    def getMask(self, frame, cap=None):
        if cap is None:
            res = self.module.segment(images=[frame], use_gpu=True)            if isinstance(res, list):                return np.around(res[0]['data'] / 255)        else:
            res, gray, cfd = self.module.video_stream_segment(images=frame, frame_id=cap.get(1), use_gpu=True, prev_gray=self.prev_gray, prev_cfd=self.prev_cfd)
            self.prev_gray = gray
            self.prev_cfd = cfd
            res[res < 100] = 0
            res[res >= 100] = 1
            return res
In [4]
# 小球的类,因为完全弃用了pygame, 要自己这样写draw了class Ball:
    x = None
    y = None
    speed_x = None
    speed_y = None
    radius = None
    color = None

    def __init__(self, x, y, speed_x, speed_y, radius, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed_x = speed_x
        self.speed_y = speed_y
        self.radius = radius
        self.color = color    def draw(self, screen):
        t,l,b,r = getPIXEL(self.x, self.y, self.radius)        if isinstance(self.color, int):
            screen[t:b,l:r,:] = self.color        else:
            screen[t:b,l:r,0] = self.color[0]
            screen[t:b,l:r,1] = self.color[1]
            screen[t:b,l:r,2] = self.color[2]        

    def move(self, screen):
        self.x += self.speed_x
        self.y += self.speed_y        
        if self.x > W - self.radius or self.x < self.radius:
            self.speed_x = -self.speed_x        if self.y > H - self.radius or self.y < self.radius:
            self.speed_y = -self.speed_y

        time.sleep(0.001)        # 判断一下有没有和人像撞到一起
        if inseg(self.x, self.y, self.radius):            return True
        else:
            self.draw(screen)            return False
In [3]
# 小球生成器, 生不生成球,一秒生成几个,都在这里进行控制哦,另外小球的每帧的运动绘制,也在这里def create_ball():

    r = 3
    color = 0

    x, y = randomXY()    if inseg(x,y,r+30):
        x, y = randomXY()

    speed_x = random.randint(-10, 10)
    speed_y = random.randint(-10, 10)
    
    b = Ball(x, y, speed_x, speed_y, r, color)
    balls.append(b) 


def ball_manager():
    global showimg    global currentIndex    global currentTime    global lastTime    global gm    global genTime    if currentTime != lastTime:        if currentIndex < len(gm):            if currentTime < genTime[currentIndex]:                for i in range(gm[currentIndex]):
                    create_ball()            else:
                currentIndex += 1
                if currentIndex >= len(gm):
                    currentIndex = len(gm) - 1
        
        lastTime = currentTime    for b in balls:        if b.move(showimg):            return True
    
    return False

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