《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也近期接受pc gamer杂志采访,再次强调新作roguelike元素并非跟风之作,而是为了提升游戏体验。

他向PC Gamer重申了此前对IGN的回应:新作旨在浓缩核心体验,将Roguelike元素、探索、角色养成和升级系统紧密结合,最终目标是强化Boss战体验。“我们希望以更集中的方式融合这些元素。”
石崎淳也表示,为给玩家带来不同于《艾尔登法环》或前作的全新成就感,新作加入了新机制和元素。他否认了盲目跟风的指控,认为这些元素是提升多人游戏体验的有效手段。“我们并非刻意回避其他公司正在做的事情,而是选择适合我们游戏理念的有趣元素。”
游戏即将开启为期3小时的Beta测试,届时玩家将能亲自体验这款新作。










