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并非保护伞事件终结!《生化危机9》韩国采访汇总

碧海醫心
发布: 2025-12-18 12:14:02
原创
126人浏览过

12月17日,于韩国首尔・驿三洞举行的《生化危机9:安魂曲》媒体体验会上,官方释出了多项关键情报!以下仅整理出最具看点的问答环节内容供参考!

( )内为笔者个人见解。

并非保护伞事件终结!《生化危机9》韩国采访汇总

Q. 标题中“Requiem(安魂曲)”一词承载着怎样的深层寓意?

“Requiem”蕴含多重象征意义。

对格蕾丝而言,它代表着“如何直面并抚慰母亲过往的伤痕”。

对浣熊市而言,则是一曲献给这座被灾难吞噬的城市及其逝去居民的挽歌。

而至于里昂,“安魂曲”究竟指向何种意义,还请各位静待后续剧情揭晓。

(唯独关于里昂的部分,语气格外耐人寻味……)

Q. 正值系列诞生30周年之际却启用“Requiem”作为标题,是否暗示着新老世代的交接?

关于未来整体布局,目前仍在持续策划中。

若论代际更替的进度,可说是“已推进约一半”。

(原以为只是个别角色逐步退场,“一半”这个表述确实略显意外……)

Q. 格蕾丝是《生化危机:爆发》主角之女,今后其他外传角色是否会陆续融入正统主线?

本作将以格蕾丝与里昂双线并进为核心架构。

格蕾丝的故事聚焦于她与母亲艾莉莎之间未解的羁绊与阴影。

里昂则将揭开自身长久以来深藏不露的“隐秘真相”。

两人如何与浣熊市事件产生交集,将成为推动整部作品的核心线索。

(此前访谈曾提及里昂与“埃尔皮斯”存在关联,如今看来,他的秘密层级或许比格蕾丝更为幽深……)

Q. 在操作角色顺序与叙事节奏的编排上,想必面临不小挑战,团队最终是如何确定方案的?

开发组始终在反复推敲:“动作性与恐怖氛围是否会产生冲突?”尤其在构建整体叙事框架时尤为审慎。

里昂具备多武器切换与高自由度战斗能力,但在早期测试中发现,玩家尚未充分体会到其成长弧光,视角便已切换至格蕾丝章节。

最终成形的版本,反而比最初预想更加自然流畅,两位主角的故事线有机融合,共同构成一个完整统一的叙事整体。

Q. 格蕾丝与里昂的游戏流程占比大致如何?

整体设计为“五五开”,即各自承担约半数篇幅。

不同于《生化危机6》式的完全割裂式多线叙事,

本作中两人实为同一故事的一体两面,

剧情将依据情境需要,在双视角间动态切换、交错推进。

Q. 若双方篇幅均等,是否会复刻《生化危机4》中里昂与阿什莉那种同屏协作机制?

若在此处剧透,恐怕会削弱不少探索乐趣(笑)。

格蕾丝与里昂并非彻底独立行动,而是不断经历“重逢—分离—再交汇”的循环过程。

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若期待的是类似《RE4》全程绑定式搭档体验,那本作的设计方向或将略有不同。

Q. 后期资源充裕时,格蕾丝是否会因极度恐惧而陷入“见人就射”的失控状态?这一心理障碍又是如何化解的?

格蕾丝章节采用贴近《生化危机2:重制版》的生存恐怖机制。

在弹药与补给极度受限的前提下,思考“如何以最小代价存活下去”,才是玩法核心所在。

试图依靠火力压制一切威胁,将面临极大挑战。

(该问题是否源于尚未公开的实机演示片段?隐约感觉格蕾丝的瞄准手感略显不稳,更容易误耗子弹……)

Q. 就整个系列而言,本作的恐怖强度大致处于什么区间?

据制作团队透露,在与导演讨论时曾明确表示:“《生化危机7》的压迫感实在过于强烈,本次有意适度收敛。”

整体恐怖基调以《生化危机2:重制版》为参照基准,

将尽量规避令玩家因惊惧过度而出现身体僵直、无法操作的极端情况。

Q. 对未曾接触过前作的新玩家而言,能否无障碍享受本作?

即使首次接触该系列,也能顺畅游玩、理解主线。

当然,若熟悉系列背景,体验感将直接翻倍。

只需知晓“里昂曾亲身经历浣熊市灾难”,便足以支撑全篇理解。

Q. 系列中不乏优质外传作品,制作人个人是否有特别希望深入拓展的支线?

关于外传内容的延伸计划,现阶段尚不便透露。

虽乐见有更多挖掘系列历史深度的外传问世,但目前并无具体执行方案。

Q. 发售前最推荐补番哪些作品?

首选《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》。

这两部作品不仅刻画了里昂的人际关系网,更与浣熊市事件存在紧密因果关联。

Q. 有观点认为本作将是“安布雷拉企业历史的终章”,那么系列未来的整体规划是怎样的?

《安魂曲》绝非系列终点。

卡普空已确认将持续完善路线图,并致力于回馈陪伴系列走过30载的忠实粉丝。

关于本作及系列走向

—《安魂曲》并非保护伞公司相关事件的句点

—“代际交替”理念目前已落实约半数。

卡普空明确表示,该系列将继续推出新作,并积极规划后续内容以满足玩家期待。

格蕾丝

  • 推荐采用第一人称视角游玩,以强化沉浸式恐惧体验。
  • 身份设定为一名调查离奇死亡案件的FBI探员。
  • 她与母亲艾丽莎·阿什克罗夫特之间的过往,是贯穿全篇的情感主轴。
  • 其角色魅力体现在:
     ✓ 从战栗畏缩到主动抗争的成长轨迹
     ✓ 挣脱恐惧束缚后的强烈宣泄感

里昂

— 推荐使用第三人称视角进行游戏。
— 战斗系统支持:
 ✓ 多样化武器配置
 ✓ 近距离直接交锋
 ✓ 高阶战术动作表现

— 他在《安魂曲》中的故事重心在于:
 ✓ 揭示一项重大个人隐情
 ✓ 回溯浣熊市事件后的人生轨迹

— 此段叙事并非孤立存在,而是深度嵌入整体故事结构之中。

双主角关系

他们彼此相遇
又屡次分离
路径不断交汇、缠绕

— 游戏中并未设置类似《生化危机4》中里昂与艾什莉那样的固定跟随型搭档系统

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