拉瑞安承认做《神界》压力很大!不仅要做到更好还要做出全新

聖光之護
发布: 2025-12-18 11:20:02
原创
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今日早些时候我们曾报道,拉瑞安工作室创始人、ceo兼创意总监斯温·文克(swen vincke,下图)近日在接受媒体采访时透露了他们在tga上公布的新作《神界》的部分信息,并直言对本作充满信心——他们相信这次能打造出一款超越《博德之门3》的作品。

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而在接受PC Gamer专访时,记者向斯温提问:如今面对新项目的压力,相较从前是减轻了还是加重了?他几乎不假思索地回应:“更重了,压力明显更大了。”

他进一步解释道:“外界的期待值已高到令人窒息。我们正努力不去过多关注这些声音,因为归根结底,我们必须专注于打造真正属于我们自己的作品。”

据悉,这款备受瞩目的《神界》新作已确认采用回合制战斗系统。但若你因此认为其开发难度会有所降低,那可就大错特错了——就连拉瑞安团队自身,在项目初期也严重低估了这一选择所带来的挑战。

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“刚启动这个项目时,我们心里还很笃定:‘啊,这我们熟,知道怎么干。’可当真正扎进开发后才发现,现实狠狠给我们上了一课——不,我们其实一无所知。一切都要从头学起。当然,过往积累的经验依然宝贵,只是每款游戏都拥有它独特的‘语法’,而我们必须重新去读懂、去掌握它。”

斯温还回顾了《博德之门3》首次亮相时的情景:当时不少玩家批评它“与《神界:原罪2》太过相似”。彼时他就坚定表示:“我们绝不会重复自己。”这一原则不仅适用于当年,如今在《神界》身上同样坚不可摧。

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“我们追求的,是一款真正意义上的进化之作——它必须包含前所未有的创新内容,带来玩家从未体验过的玩法与叙事方式。目前,这些构想已经融入到了游戏中;接下来的关键,是如何将它们有机整合、稳定运行。而这,或许还需要一点时间。”

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