拷贝构造函数是用已存在对象初始化新对象的特殊构造函数,参数为const引用且无默认值;在对象初始化、值传参、值返回、异常处理时隐式调用;需实现深拷贝以防资源冲突。

拷贝构造函数是C++中一种特殊的构造函数,用于用一个已存在的对象初始化一个新创建的对象。它的参数必须是本类类型的常量引用(const ClassName&),且不能有默认参数(否则可能被当作普通构造函数,导致重载歧义)。
以下四种情况会隐式触发拷贝构造函数(前提是该函数未被删除、未被定义为 = delete,且可访问):
MyClass obj2 = obj1; 或 MyClass obj2(obj1);
void func(MyClass x) { ... },调用 func(obj) 时MyClass create() { return MyClass(); },在返回临时对象时(可能发生拷贝省略,但语义上仍视为调用拷贝构造)throw obj; 或 catch(MyClass e))下面是一个管理动态内存的简单类,演示拷贝构造函数的必要性和写法:
class String {
private:
char* data;
size_t len;
public:
String(const char* s = "") : len(strlen(s)) {
data = new char[len + 1];
strcpy(data, s);
}
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 拷贝构造函数:深拷贝
String(const String& other) : len(other.len) {
data = new char[len + 1];
strcpy(data, other.data); // 深拷贝,避免指针共享
}
~String() {
delete[] data;
}
String& operator=(const String& other) {
if (this != &other) {
delete[] data;
len = other.len;
data = new char[len + 1];
strcpy(data, other.data);
}
return *this;
}};
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若不定义拷贝构造函数,编译器会合成一个默认的(逐成员拷贝)。对含指针成员的类来说,这会导致两个对象指向同一块内存,析构时重复释放,引发未定义行为——这就是浅拷贝陷阱。
C++17起,某些场景(如返回局部对象)下的拷贝构造调用可被强制省略(即使函数有副作用也不执行)。但这只是优化,不改变程序逻辑;你仍需正确定义拷贝构造函数,以保证语义正确和兼容性(比如C++11/14中它仍可能被调用)。
基本上就这些。写拷贝构造函数的核心是:确保新对象拥有独立资源,尤其当类管理堆内存、文件句柄等需要独占的资源时。
以上就是C++中的拷贝构造函数是什么?(何时调用与示例)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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