12月16日,工作室创始人斯文·文克在与海外媒体gamesradar的专访中,深入介绍了尚未正式命名的《神界》系列全新作品,并特别强调:这并非一次简单的“回归”,而是全面融合《神界:原罪2》与《博德之门3》开发经验、设计理念与技术积累的巅峰之作。

文克透露,拉瑞安正以系统性方式整合历代《神界》作品的世界观、机制与叙事逻辑,致力于打造一个更完整、更具内在一致性的《神界》宇宙。他形容这一构想近乎“从头构建”,其核心目标在于——既为新玩家提供零门槛的沉浸入口,也为长期追随该系列的老玩家埋藏富有情感共鸣与传承感的“连续性彩蛋”。
紧接着,文克明确表示:《神界:原罪2》是《博德之门3》诞生的基石,而这两部作品,将共同成为下一代《神界》的双重蓝图。新作将在保留《原罪2》标志性的超高自由度系统基础上,进一步吸收《博德之门3》所树立的电影级叙事张力、角色塑造深度与工业级制作标准。

当被问及《博德之门3》空前成功背后的挑战时,文克坦言:“它确实是一款出色的作品,但问题也显而易见——我们必须把一套成熟的桌面RPG规则(D&D 5e)硬性适配到电子游戏框架中,这种‘移植’过程带来了大量结构性束缚。”
而在全新《神界》项目中,拉瑞安将不再受制于D&D规则体系,得以彻底放开手脚,探索更富原创性、更契合数字媒介特性的玩法机制与交互逻辑。
关于已公开的预告片内容,文克解读道:“这将是一款聚焦‘力量本质’及其‘使用方式’的作品……预告片本身已给出清晰暗示:你既可以是阻止灾难蔓延的守望者,也可以是亲手点燃烈焰的始作俑者。”
“选择权完全交到玩家手中——如何定义力量?又该如何行使它?”这般表述,再度唤起玩家对《博德之门3》中层层嵌套、影响深远的抉择系统的熟悉感。

尽管文克拒绝向媒体透露具体发售时间、平台或系统细节,但他郑重确认:本作将推出正式的抢先体验(Early Access)版本。在他看来,玩家的早期参与从来不是可选项,而是开发流程中不可替代的核心环节。
“玩家的真实反馈会带来压力,也会激发更高程度的投入。即便对开发者而言意味着反复推翻、重写甚至自我否定,我们也必须放下执念,坦然承认:‘你们说得对,我们此前的理解有偏差,你们的建议极具价值。’这固然增加了开发成本与周期,却终将凝结为更成熟、更动人、更贴近玩家期待的作品——而这,正是整个开发旅程的终极意义。”文克如是总结其开发哲学。
那么,你如何看待这种以玩家共创为核心的开发态度?在了解文克的思路后,你是否更加期待这款尚未揭晓名称的全新《神界》之作?
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