Policy-Based Design是一种编译期静态多态的泛型架构,通过模板参数将正交策略类(如检查、线程模型)组合进主类,实现零开销、类型安全的行为装配,区别于运行时虚函数策略模式。

Policy-Based Design(基于策略的设计)不是一种运行时切换行为的模式,而是一种在编译期就把行为“装配好”的泛型架构方式。它的核心思想是:把一个类中可变、正交的行为(比如检查逻辑、线程模型、序列化方式、日志策略等)抽出来,做成独立的策略类(policy class),再通过模板参数组合进主类——就像搭积木,主类是底座,策略是可换的模块。
策略类本身通常是模板类,接受一个或多个类型参数(常为被管理的原始类型 T),只负责提供一组约定好的接口(如 Check()、Lock()、Message())。它不依赖主类,也不继承任何东西,职责单一、高内聚。
template<class t> struct StrictChecking { static void Check(T* p) { /*...*/ } };</class>
struct 或 class,成员多为 static 函数或 protected 工具方法,便于被主类继承或 using 引入主类用 模板模板参数(template template parameter)接收策略类,而不是具体实例。语法形如:template<class t template> class CheckingPolicy></class>。这样既能约束传入的是“能接受一个类型参数的类模板”,又保留了策略对 T 的定制能力。
public CheckingPolicy<t>, public ThreadingModule<t></t></t>),直接获得其接口ThreadingModule<smartptr></smartptr>),实现更紧密协作传统策略模式靠运行时多态(基类指针 + 虚函数),适合行为频繁切换的场景;Policy-Based Design 是编译期静态多态,适合性能敏感、配置固定、需要强类型保障的系统级组件。
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SmartPtr<int strictchecking multithread></int> 和 SmartPtr<int loosechecking singlethread></int> 是两个完全不同的类型)Check() 方法),而非运行时崩溃不能替代,但可互补。用 std::variant<a b c></a> 实现策略,本质是“运行时选一个类型”,仍需 std::visit 分发,有间接成本,且丢失编译期类型信息;而 Policy-Based Design 是“编译期确定唯一类型”,策略组合即类型定义。
variant 更适合策略种类少、需动态切换、且不苛求极致性能的业务逻辑层基本上就这些。它不复杂但容易忽略:策略不是功能堆砌,而是正交切面;模板不是炫技工具,而是类型契约的表达方式。
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