命令模式在C++中通过将请求封装为Command接口对象实现解耦,支持参数化、排队、日志与撤销;Invoker调用execute()/undo()而不依赖Receiver细节,Receiver仅执行具体逻辑,命令对象应轻量、无状态或仅存必要上下文,撤销需缓存状态并用智能指针管理生命周期。

命令模式在C++中核心是把“请求”封装成对象,从而支持参数化、排队、日志、撤销等操作。关键在于定义统一的命令接口,让调用者(Invoker)不依赖具体操作细节,而接收者(Receiver)只负责执行实际逻辑。
定义抽象基类 Command,声明虚函数 execute() 和可选的 undo();每个具体操作(如打开文件、保存、撤回)派生一个命令类,内部持有对 Receiver 的引用或所需数据。
用 std::stack<:unique_ptr>> 管理已执行命令,每次 execute 后压入栈;调用 undo 时弹出栈顶并调用其 undo()。注意:不是所有命令都支持撤销(如“退出程序”),可加 isUndoable() 接口或用空实现。
Invoker 持有 Command* 或 std::function
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假设 Receiver 是 TextDocument,有 insert(text) 和 deleteLast() 方法。命令类 InsertCommand 在构造时保存待插入文本,在 execute() 中调用 insert(),在 undo() 中调用 deleteLast()(前提是知道删多少字符——所以它还需缓存 length)。
基本上就这些。命令模式在 C++ 中不复杂,但容易忽略内存管理和撤销状态一致性。只要接口清晰、职责分明,就能自然支持请求队列、事务回滚和用户级撤销功能。
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