JavaScript性能优化的核心是减少主线程阻塞、降低内存占用、避免不必要的计算和重排重绘,具体包括批量DOM操作、读写分离、事件委托、节流防抖、及时清理定时器与监听器、防止内存泄漏及拆分长任务。

JavaScript性能优化的核心是减少主线程阻塞、降低内存占用、避免不必要的计算和重排重绘。常见瓶颈往往藏在看似无害的代码里,比如频繁的DOM操作、未清理的定时器、过度的闭包引用,或是滥用console.log在生产环境。
每次读写DOM属性(如offsetTop、clientWidth或直接改style.color)都可能强制浏览器同步计算布局(reflow)或绘制(repaint),尤其在循环中反复读写时开销巨大。
documentFragment暂存多个节点,一次性插入;或先设display: none,操作完再显示el.offsetWidth),所有“写入”操作放在后面transform和opacity做动画——它们走合成层,不触发布局计算给大量元素单独绑定事件(比如1000个按钮各绑一个click),不仅内存占用高,还拖慢初始化。滚动、输入等高频事件若没节流/防抖,会瞬间堆积数十次回调。
event.target判断来源,减少监听器数量scroll、resize用requestIdleCallback或简单节流(如300ms内只执行一次)removeEventListener,尤其在单页应用中避免内存泄漏JS有自动垃圾回收,但某些引用会让对象无法被释放:全局变量意外保留、闭包中持有大对象、定时器没清除、控制台日志里留着DOM节点引用等。
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window或this上;用let/const替代var减少作用域污染clearTimeout/clearInterval清理一段耗时100ms以上的同步JS(比如大数组排序、深度遍历、正则回溯)会让浏览器无法响应点击、滚动,用户感知就是“卡死”。
setTimeout或queueMicrotask把大循环切成小块,每轮后交还控制权基本上就这些。不复杂但容易忽略——多数性能问题不是算法多差,而是习惯性写了“能跑就行”的代码。从Chrome的Performance面板录一段用户操作,一眼就能看出哪段JS吃CPU、哪次渲染花了200ms,比猜强得多。
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