防抖是最后一次触发后延迟执行,节流是固定间隔内最多执行一次;防抖适用于搜索输入等需等待操作结束的场景,节流适用于滚动监听等需稳定采样节奏的场景。

防抖和节流是前端处理高频事件(比如 resize、scroll、input)的两个核心优化手段,目的都是减少函数实际执行次数,但逻辑不同:防抖是“等你停了再执行”,节流是“固定频率执行”。
适用于搜索框输入联想、窗口大小调整后重新布局等场景——用户连续操作时,只响应最后那次。
关键点:每次触发都清除之前的定时器,重新设置新定时器。
setTimeout + clearTimeout 实现this 和参数的正确传递基础实现:
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function debounce(func, wait, immediate = false) {
let timeout;
return function(...args) {
const later = () => {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(this, args);
};
const callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(this, args);
};
}适合滚动监听、鼠标拖拽等需要持续反馈但不必每帧都处理的场景——像“每隔 100ms 最多执行一次”。
关键点:区分“定时器控制”和“时间戳控制”两种主流写法,前者更常用且易于理解。
setTimeout 控制是否处于“冷却中”定时器版节流示例:
function throttle(func, wait) {
let timeout = null;
return function(...args) {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
timeout = null;
}, wait);
}
};
}防抖和节流函数返回的是新函数,需在事件绑定时调用并赋值,而不是直接传入函数名。
input.addEventListener('input', debounce(handleInput, 300)) —— 每次都会新建闭包,失去防抖意义const debounced = debounce(handleInput, 300); input.addEventListener('input', debounced)
_.debounce / _.throttle,它们已处理好 this、取消、返回清理函数等细节用户输入搜索关键词 → 防抖(等他打完再查)
监听页面滚动位置做吸顶效果 → 节流(不需要每像素都算,16ms 一帧足够)
表单实时校验 → 防抖(避免用户还没输完就报错)
游戏手柄方向监听 → 节流(保持稳定采样节奏)
基本上就这些。不复杂但容易忽略上下文和清理逻辑。
以上就是Javascript如何实现防抖与节流?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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