JavaScript通过Canvas API绘图需先用getContext('2d')获取2D上下文,再调用fillRect、arc、lineTo等路径方法绘制图形,配合fillStyle、strokeStyle等属性设置样式,并通过clearRect、requestAnimationFrame实现动态交互与重绘。

JavaScript通过Canvas API控制<canvas></canvas>元素绘图,核心是获取渲染上下文(2D或WebGL),再调用其绘图方法。
必须先用getContext('2d')拿到2D绘图环境,这是所有绘制操作的入口:
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>const ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');null,说明不支持该上下文类型(如传入'webgl'但浏览器禁用)所有形状都基于路径(path)构建,常用方法包括:
ctx.fillRect(x, y, width, height) —— 绘制实心矩形ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); —— 画圆ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); —— 连线成线段或折线beginPath()每次开始新路径前都要调用,否则会累积旧路径颜色、线条粗细、透明度等通过上下文属性控制:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
ctx.fillStyle = '#ff6b6b'; 控制填充色(用于fillRect、fill())ctx.strokeStyle = 'rgba(0,100,255,0.7)'; 控制描边色(用于strokeRect、stroke())ctx.lineWidth = 2; 设置线条宽度ctx.globalAlpha = 0.8; 设置全局透明度(影响后续所有绘制)响应鼠标、键盘或动画需结合事件监听和清屏重绘:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)清除画布mousemove时记录坐标,实时调用lineTo() + stroke()实现手绘requestAnimationFrame循环更新并重绘,避免setInterval导致掉帧canvas.toDataURL()导出图像,或用getImageData/putImageData做像素级操作基本上就这些。Canvas本身不保留图形对象,一切靠JS逻辑驱动绘制,所以结构清晰+及时清理路径+合理管理状态是关键。
以上就是JavaScript如何与Canvas交互绘制图形?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号