unordered_map是哈希表,平均O(1)查找但无序;map是红黑树,稳定O(log n)且按键有序、支持范围查找;前者要求key可哈希,后者要求key可比较;适用场景取决于是否需顺序、范围查询及性能敏感度。

unordered_map 是哈希表,map 是红黑树;前者平均 O(1) 查找,后者稳定 O(log n);前者不排序、无序遍历,后者按键有序、支持范围查找。
unordered_map 基于哈希表(开放寻址或链地址法),插入、查找、删除的平均时间复杂度是 O(1),最坏情况(大量哈希冲突)退化为 O(n)。实际中只要哈希函数合理、负载因子控制得当,性能非常接近常数。
map 基于自平衡红黑树,所有操作严格保证 O(log n) 时间复杂度,没有“最坏退化”风险,适合对最坏性能有强要求的场景。
常见操作对比:
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map 要求 key 支持 operator
unordered_map 要求 key 可哈希:必须提供 hash 函数(std::hash 的特化)和 == 比较。内置类型(int、string 等)已自带;自定义类需手动特化 std::hash 或传入自定义哈希仿函数。
例如,若用 pair
unordered_map 内部是桶数组 + 链表/动态数组,存在空桶(负载因子通常 ≤0.7~1.0),内存占用一般比 map 高;且节点分散在堆上,遍历时缓存命中率低。
map 是树形结构,每个节点单独 new,指针多、内存碎片略多,但节点布局相对紧凑,遍历局部性略好于严重冲突的 unordered_map。
小数据量(比如几百以内)时,两者差异不明显;数据量上万后,哈希表的常数优势才显著体现。
优先用 unordered_map 当:
坚持用 map 当:
基本上就这些。别迷信“哈希一定更快”,也别因“有序”就默认选 map——看需求,测数据,再决定。
以上就是C++中的unordered_map和map有什么区别?C++哈希表性能分析【STL进阶】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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