TensorRT是NVIDIA提供的高性能深度学习推理优化库,专为C++设计,通过序列化→优化→部署流程加速已训练模型在GPU上的推理。

TensorRT 是 NVIDIA 提供的高性能深度学习推理(Inference)优化库,专为 C++ 环境设计,能显著提升模型在 GPU 上的运行速度、降低延迟并减少显存占用。它不是训练框架,而是针对已训练好的模型(如 ONNX、UFF、Caffe、TensorFlow SavedModel 等)进行**序列化 → 优化 → 部署**的推理加速引擎。
确保以下组件已正确安装:
将 TensorRT 的 include/ 加入头文件搜索路径,lib/ 加入链接路径,链接库名如:nvinfer、nvinfer_plugin、nvonnxparser(若加载 ONNX)、nvparsers(旧版 Caffe/UFF)等。
一个最小可行部署包含 4 步:构建 Builder → 解析模型 → 创建 Network → 构建 Engine → 序列化/反序列化 → 执行推理。
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ILogger 实现日志回调(可简化为 sample::Logger 或自定义);调用 createInferBuilder()
createONNXParser(),调用 parseFromFile(model_path, 1)(1 表示 warning 级别),检查 parser 错误maxBatchSize)、工作空间大小(maxWorkspaceSize,建议 ≥ 1GB)、精度模式(fp16Mode = true / int8Mode = true)、是否启用动态 shape(需提前设置 profile)builder->buildEngineWithConfig(*network, *config),耗时较长但只需一次;成功后可序列化为 plan 文件(engine->serialize())供后续快速加载Engine 本身不管理内存,需手动分配 GPU 显存缓冲区,并同步 host/device 数据:
engine->getBindingIndex("input_name") 获取输入/输出 binding 索引(0 通常是 input)engine->getBindingDataType(i))和 dims(engine->getBindingDimensions(i))计算 buffer 大小,调用 cudaMalloc 分配显存cudaMemcpy 将预处理后的数据(如 float32 图像数组)从 host 内存拷贝到 device buffercontext->executeV2(bindings)(V2 接口支持动态 batch 和 dynamic shape),bindings 是 void* 数组,按 index 顺序存放 input/output 地址cudaMemcpy 将 output buffer 拷回 host,做后处理(如 softmax、NMS)实际开发中容易卡在几个细节:
torch.onnx.export(..., custom_opsets) 替换或导出前简化网络IExecutionContext 并设置 setBindingDimensions,且 builder config 中要添加 optProfile
IInt8Calibrator,否则 fallback 到 FP16IExecutionContext,避免共享 context 导致阻塞ILogger::Severity::kVERBOSE),关注 parser 警告和 builder 优化日志基本上就这些。TensorRT 的 C++ API 设计清晰但细节多,重点在于理解“构建期(build)”和“运行期(execute)”分离的设计哲学——前者离线完成,后者极致轻量。熟练后,一个图像分类或检测模型从加载到首帧推理可在毫秒级完成。
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