JavaScript通过Canvas API的2D上下文(ctx)实现绘图交互,核心是获取上下文、调用绘图方法并结合事件监听;需注意DOM加载时机、宽高设置方式、坐标换算及状态管理。

JavaScript 通过 Canvas API 提供的 2D 绘图上下文(getContext('2d'))与 <canvas></canvas> 元素进行绘图交互。核心是获取上下文对象,调用其绘图方法,并结合事件监听实现动态响应。
Canvas 是一个位图画布,本身不绘图,必须先获取 2D(或 WebGL)上下文才能操作:
document.getElementById('myCanvas').getContext('2d') 获取 2D 上下文对象(通常简写为 ctx)null;推荐放在 DOMContentLoaded 或 window.onload 中width/height)设置,而非 CSS;CSS 只控制显示尺寸,属性才决定实际绘图分辨率所有绘制都通过 ctx 方法完成,状态(如颜色、线宽)会持续生效,直到被修改:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.fillRect(x, y, width, height)(实心),strokeRect()(描边)beginPath() → moveTo() / lineTo() / arc() → fill() 或 stroke()
ctx.fillStyle = '#ff6b35',ctx.strokeStyle = 'blue',ctx.lineWidth = 2
将 Canvas 视为可监听事件的普通 DOM 元素,结合坐标换算实现“所见即所得”:
该文档主要演示了android中如何与so文件进行交互。即现在的问题需要硬件厂商重新开发动态库,并按照全网物联生成的.h文件进行开发动态库。感兴趣的朋友可以过来看看
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mousedown + mousemove + mouseup 实现自由手绘:记录起始点,移动时不断画线段getBoundingClientRect() 获取 Canvas 相对于视口的位置,再减去鼠标 clientX/Y 得到画布内坐标const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const x = e.clientX - rect.left; const y = e.clientY - rect.top;
touchstart/touchmove,并用 e.touches[0] 取第一个触点频繁重绘易卡顿,合理组织逻辑能显著提升体验:
mousemove 中反复调用耗时操作(如清空+重绘整个场景);可用“离屏 Canvas”或只重绘变化区域ctx.imageSmoothingEnabled = false(适合像素风),默认开启更平滑ctx.save() / ctx.restore(),比重复设样式更高效canvas.toDataURL('image/png') 可生成 base64 图片链接基本上就这些。Canvas 绘图交互不复杂但容易忽略坐标换算和上下文状态管理,抓住 ctx 对象和事件坐标映射两个核心,就能稳定实现各类交互式图形应用。
以上就是Javascript如何与Canvas进行绘图交互?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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