据automaton消息,在网飞宣布拟收购华纳兄弟之后,《中土世界》系列中曾大放异彩的“复仇女神系统”专利再次成为业界焦点。

此前我们曾报道,网飞已与华纳兄弟达成最终收购协议,交易金额高达827亿美元,涵盖其影视制作业务、HBO Max及HBO流媒体平台。此次整合还包括NetherRealm Studios、Avalanche Software、Rocksteady Studios、TT Games以及华纳蒙特利尔工作室等知名游戏开发团队,这些团队正是《真人快打》《霍格沃茨之遗》等热门作品背后的主力。
该消息一经公布,Reddit上“游戏开发者”子版块迅速出现一份联署请愿书,引发大量关注。请愿指出,若网飞顺利完成对华纳的收购,将一并获得“复仇女神系统”的相关专利权。发帖人呼吁玩家与开发者共同向网飞施加影响,推动其放宽该专利的使用限制——在保障原专利持有方合法权益的同时,允许更多第三方工作室基于该系统开发创新性游戏内容。

所谓“复仇女神系统”,最早应用于《中土世界:暗影摩多》与《中土世界:战争之影》两款作品中,是一种高度动态化的敌对AI机制:敌人会记住与玩家交手的经历,并据此成长、晋升、设伏甚至展开针对性复仇;曾被击败的对手可能卷土重来,实力更强、策略更诡谲,迫使玩家不断调整战术,显著提升了重复游玩过程中的叙事张力与策略深度。

华纳早在2016年就尝试为该系统申请技术专利,但于2019年遭美国专利商标局驳回。然而华纳并未止步,于2020年重新提交并最终成功获批,此举一度在游戏行业内部引发争议与质疑。
不过,Automaton亦指出这份请愿存在若干现实盲点:其一,网飞对华纳的收购尚处于早期阶段,后续仍需通过全球多地反垄断监管机构的审查与批准,能否落地尚未可知;其二,派拉蒙与Skydance近期已对华纳发起恶意收购诉讼,进一步加剧了交易的不确定性。
尤为关键的是,即便收购最终完成,也并不意味着网飞会主动开放或推广“复仇女神系统”。该系统不仅技术门槛极高,且高度依赖特定开发流程与团队经验。而原核心开发团队Monolith Productions,已在《神奇女侠》项目取消后实质解散,掌握该系统底层逻辑与调优经验的核心人才早已分散流失。

总而言之,网飞收购华纳一事仍充满变数,而围绕“复仇女神系统”所展开的技术归属、生态开放与行业影响等议题,也正逐渐浮出水面,值得持续观察。
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