《逆神者》是由中国游戏开发商帕斯亚科技倾力打造的全新重磅作品。该工作室凭借《波西亚时光》《沙石镇时光》以及即将推出的系列第三部——《时光3:永耀之境》,在独立游戏领域积累了广泛声誉与忠实玩家基础。

此次进军《逆神者》项目,帕斯亚科技不仅首次挑战更为成熟的开放世界+蒸汽朋克+动作RPG复合类型,更将开发引擎由Unity全面升级为Epic Games推出的虚幻引擎5。针对这款备受期待的新作,帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非近日接受了媒体专访,深入分享了游戏开发进展,并阐明了团队在生成式AI技术应用上的审慎态度。以下是他的核心观点:
“现阶段,我们仅在设计迭代环节有限引入AI工具。举例来说,当我们明确需要塑造一位女性商铺店主角色时,会借助AI快速检索网络上的风格参考与基础建模素材;但所有关键设定、视觉细化、叙事嵌入及世界观融合,均由美术与策划团队全程自主完成。整体而言,团队并不倾向深度依赖AI。一方面,真正优质的亚洲语境下蒸汽朋克视觉范例本就稀缺;另一方面,AI生成结果常出现逻辑断裂或文化错位,显得生硬甚至荒诞。正因如此,大量核心内容——从场景架构、机械设定到人物性格谱系——我们都坚持从零原创。这种‘慢工细活’反而夯实了《逆神者》的世界可信度与角色厚度。因此,现阶段克制使用AI,对我们而言并非权宜之计,而是一条行之有效的创作路径。”
当前,生成式AI在创意产业中的角色正引发全球范围内的激烈讨论,游戏行业尤甚。《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博持开放立场,认为AI可显著优化大型项目的流程管理与资源复用效率;而《合金装备》《死亡搁浅》缔造者小岛秀夫则计划将其用于替代重复性基础劳动,从而释放更多精力聚焦于叙事张力与交互创新等高价值环节。
西班牙独立工作室Epictellers Entertainment联合创始人理查德·皮洛苏则表达了更为鲜明的立场:“在任何真正意义上的创意实践中,AI都不应占据一席之地。”与此形成对照的是,《DayZ》《翼星求生》主创迪恩·霍尔强调:“AI已是既定现实,争论其‘该不该来’已无意义,关键在于我们如何主动理解、适应并引导它带来的系统性变革。”
此外,Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克指出,若AI模型以人类精心编写的剧本为训练基底,游戏角色的情感表达与行为逻辑或将更具沉浸感与真实质感;而Epic Games创始人蒂姆·斯威尼则直言,AI终将成为行业通用基础设施,Steam平台强制要求开发者在商品页标注AI使用情况的做法,在他看来缺乏实际必要性。
《逆神者》确认首发登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series S|X平台。若届时新一代主机已正式发售,项目亦将视技术适配条件,积极拓展对次世代硬件的支持。
以上就是《逆神者》开发商帕斯亚科技:目前不会过度使用AI的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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