Go语言运算符强调简洁高效与类型安全:算术运算需注意类型转换、溢出和取模符号规则;比较运算要求类型可比且不支持链式;位运算含清位操作&^;布尔运算支持短路;地址与类型断言需谨慎处理nil和可寻址性。

Go语言的运算符是处理数据的基础工具,掌握它们能让你写出更简洁、高效的代码。重点不是死记硬背,而是理解每类运算符的适用场景和常见陷阱。
Go支持 + - * / %,还支持自增自减(++、--),但只能作为语句,不能用于表达式(比如不能写 a = b++)。整数除法会直接截断小数部分,7 / 3 结果是 2;取模运算符 % 的结果符号与被除数一致,-7 % 3 得 -1。
int8 和 int32)不能直接运算,需显式转换uint)做减法时若结果为负,会绕回(例如 0 - 1 变成最大值)math 包的 Safe* 函数或手动检查== != = 用于可比较类型(数值、字符串、布尔、同构结构体等),注意切片、map、函数、含不可比较字段的结构体不能用 == 直接比较。布尔运算符 && || ! 支持短路:左边已能确定结果时,右边表达式不会执行。
nil == nil 对指针、切片、map、channel、func、interface 都成立,但 nil interface 和 nil 具体类型值不等价(常导致“interface 不为空但值为 nil”问题)a ,必须写成 <code>a
Go 提供完整位运算:& | ^ &^ >,其中 &^ 是“清位”操作(a &^ b 表示把 a 中 b 为 1 的位清零)。复合赋值如 +=、&= 等都支持,且左操作数只计算一次(比如 a[i] += 1 不会重复索引)。
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int8 只看低 3 位),但别依赖它^x 对整数取反(非逻辑非),^uint8(0) 得到全 1 的字节,常用于掩码构造& 取地址,* 解引用,. 访问结构体字段或方法,-> 在 Go 中不存在(C 风格写法不适用)。类型断言 x.(T) 和类型切换 switch x := y.(type) 用于 interface,注意带逗号的 ok 形式更安全。
v, ok := x.(T) 模式做安全检查interface{} 可接收任意值,但取出时必须知道具体类型才能断言基本上就这些。Golang 运算符设计克制,没有三元运算符、逗号表达式或隐式类型转换,写起来可能稍显啰嗦,但减少了歧义和意外行为。
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